Lyhyt tarina, muutama elementtikategoria sekä rasteista ja pisteistä koostuva ruudukko. Pelaajat siirtävät numeroitujen johtolankojen tiedot ruudukkoon, kunnes jokainen pari on paikallaan — ja jokaisella johtolankajoukolla on todistetusti vain yksi ratkaisu, joten arvaamista ei tarvita.
Ladataan aktiviteettiasi…
Mitä tällä generaattorilla voi tehdä
Rivit ovat ratkaisu
Nimeä kolmesta viiteen kategoriaa, kirjoita niiden elementit ja muodosta parit ruudukossa — yksi piste kertoo, mikä oppilas, mikä projekti ja mikä ajankohta kuuluvat yhteen. Johtolangat kirjoitetaan puolestasi ja tarkistetaan ruudukkoasi vasten: jokaisella joukolla on todistetusti täsmälleen yksi ratkaisu.
Tarina luo taustan
Omat sanasi ruudukon yläpuolella — keitä nämä ihmiset ovat ja mitä tapahtui. Ratkaisumoottori ei koskaan lue tarinaa, joten voit leikitellä vapaasti; johtolangat sisältävät logiikan.
Helppo, keskitaso tai vaikea
Helppo taso käyttää vain yksinkertaisia faktoja, jotka pelaaja voi merkitä suoraan ruudukkoon. Keskitaso lisää joko–tai-johtolankoja, joiden ratkaisemiseen tarvitaan toinen johtolanka. Vaikea taso lisää kahden parin johtolankoja, tarkkoja etäisyyksiä järjestetyllä listalla ja yhden päättelysäännön, jota vain vaikeimmat pulmat tarvitsevat.
Selittävät vinkit
Jumiin jäänyt pelaaja voi pyytää seuraavaa vaihetta. Ruudukko lisää merkinnän ja kertoo, mikä johtolanka pakottaa sen — pelaaja oppii päättelyn sen sijaan, että vastaus vain paljastettaisiin. Oletuksena käytössä; poista kokeessa käytöstä.
Ota aikaa
Anna luokalle muutama minuutti ruudukon täyttämiseen. Pelikerta päättyy ajan loppuessa, ja tulokset kertovat, kuinka pitkälle kukin pelaaja pääsi.
Mukautettu, henkilökohtainen logiikkapulma
Rakenna ruudukko omasta maailmastasi: kuka serkuista toi minkä ruoan, kuka kollega istuu millä pöydällä, kuka oppilas valitsi minkä projektin. Kirjoita tarina, valitse vaikeustaso ja anna järjestelmän kirjoittaa johtolangat puolestasi, tai kirjoita ne itse — perhejuhliin, työpaikan virkistyspäivään, luokalle tai pulmatapahtumaan.