Tulosta monisteena
Tulosta tarina, tyhjä ruudukko ja johtolangat luokalle sekä vastausavain ratkaisuineen itsellesi.
Nimeä jokainen kategoria ja elementti tallentaaksesi Uusi aktiviteetti Logiikkapulma
Lyhyt tarina, muutama elementtikategoria sekä rasteista ja pisteistä koostuva ruudukko. Pelaajat siirtävät johtolankojen tiedot ruudukkoon verkossa, kunnes jokainen pari on paikallaan, kuten Einsteinin arvoituksessa.
Tulosta tarina, tyhjä ruudukko ja johtolangat luokalle sekä vastausavain ratkaisuineen itsellesi.
Linkki tai QR-koodi avaa logiikkapulman missä tahansa selaimessa, ilman pelaajatilejä. Upotus vaatii maksullisen paketin.
Ilmainen luoda, ilmainen pelata. Kokeile ilman tiliä. Ilmainen tili tallentaa aktiviteettisi ja kattaa 60 pelikertaa kuukaudessa. Yksi pelikerta on se, kun yksi pelaaja avaa yhden aktiviteetin.
Voit luoda verkossa oman logiikkapulman luokastasi, perheestäsi, työryhmästäsi tai työkavereistasi: aloita alla olevasta esimerkistä ja muokkaa siitä omasi.
Neljä oppilasta, neljä projektia, neljä ajankohtaa. Seitsemän johtolankaa, yksi ratkaisu, joka selviää ruudukossa rasti kerrallaan.
Viisi planeettaa, niiden paikka Auringosta, se, mistä ne tunnetaan, ja jumala, jonka mukaan ne on nimetty. Jokainen rivi pitää paikkansa: oppilaiden oma tieto täyttää ruudukon, ja kolme johtolankaa auttaa lopun kanssa.
Laskutehtävän voi tehdä salaisella viestillä: kirjoita lause, niin jokaiselle kirjaimelle tulee oma lasku. Pelaajat ratkaisevat laskut ja paljastavat viestin: peruslaskujen harjoittelua, jonka palkintona on lause.
Lauseesi salakirjoitettuna. Pelaajat murtavat koodin lukeakseen piilotetun viestin.
Digitaalinen lukko: pelaajat valitsevat oikeat kortit löytääkseen koodin, joka avaa sen.
Ketju haasteita — jokainen päättyy koodiin, joka avaa seuraavan.