Pelisivu, jolle lukijat palaavat joka päivä.
Sanaristikko, päivittäinen sanapeli, tietovisa viikon uutisista, palapeli tämän päivän kuvasta. Tehty editorissa, oman ulkoasusi mukaan ja upotettuna sivustollesi, halutessasi myös maksumuurisi taakse.
Miksi mediatalot lisäävät pelejä
Päivittäinen tapa
Pulmapeli on syy palata huomenna. Anna jokaiselle avautumispäivä, niin ensi viikon pelit ovat valmiina ennen viikonloppua.
Syy tilata ja pysyä
Upota peli vain tilaajille tarkoitetulle sivulle, niin se on maksumuurin takana kuten mikä tahansa muu juttu. Pidä toinen ilmaisena tuomassa uusia lukijoita.
Pelejä, joita vain sinun julkaisusi voi tehdä
Sanapeli päivän otsikosta, palapeli tämän aamun etusivun kuvasta, tietovisa viikon uutisista. Sisältö on sinun, joten peli on sinunkin.
Oman ulkoasusi mukaan
Omat fonttisi, värisi ja logosi, eikä Puzzel.orgin yläpalkkia upotetun pelin ympärillä.
Lopetus, joka johtaa jonnekin
Päätä omaan viestiisi ja kuvaan sekä linkkiin takaisin juttuun, josta pulmapeli syntyi.
Nopea tehdä joka päivä
Kirjoita sanat, niin ruudukko rakentuu itsestään. Tekoäly kirjoittaa vihjeet pelkille sanoille tai luonnostelee tietovisan liittämästäsi artikkelista.
Miten pelit pääsevät sivustollesi
Jokainen näistä kuuluu kaikkiin maksullisiin paketteihin, ellei toisin mainita.
Pelejä päivittäiselle pelisivulle
Jokainen on oikea aktiviteetti: pelaa sitä niin kuin pelaajasi, kopioi se sitten tilillesi ja tee siitä omasi.
Omaan tahtiin harjoittelu
6Sanaston sanaristikko
Termit ja määritelmät valmiiksi aseteltuina. Klassinen kertaus, ja vastaukset ovat yhä paikoillaan, kun he palaavat.
Viikon teema
Ruudukko täynnä kirjaimia, arvoitus teemalle ja yksi sana, joka kulkee reunasta reunaan ja sitoo kaiken yhteen.
Päivän sana
Viisi kirjainta, kuusi arvausta, vihje oppitunnista ja tulos, jonka he voivat jakaa paljastamatta ratkaisua.
Etsi maanosat ja valtameret
Seitsemän maanosaa ja viisi valtamerta tyhjällä maailmankartalla. Pelaajalle näytetään nimi, ja hän napsauttaa kohtaa, jossa paikka on.
Euroopan liput
Viisitoista Euroopan lippua, yksi kerrallaan. Pelaajat napsauttavat tyhjältä Euroopan kartalta maata, jonka lippu se on.
Tiedemessujen logiikkapulma
Neljä oppilasta, neljä projektia, neljä ajankohtaa. Seitsemän johtolankaa, yksi ratkaisu, joka selviää ruudukossa rasti kerrallaan.
Kovemmat panokset
2Pudotustietovisa
Yksi väärä vastaus lopettaa kierroksen ja lähettää takaisin kysymykseen yksi. Kukaan ei pääse helpolla, ja kaikki haluavat yrittää uudelleen.
Nimeä kaikki kellon kanssa kilpaa
Suljettu lista, laskuri ja tyhjä taulu. Jokainen kirjoitusasu, jonka reilu ratkaisija kirjoittaisi, hyväksytään.
Piilotetut viestit
4Salaviestin sanasokkelo
Ruudukossa ei ole ylimääräisiä kirjaimia. Jäljelle jäävät ruudut muodostavat viestin, ja sen kirjoittaminen päättää pulman.
Viikon sitaatti
Kirjaimet ovat pudonneet pois sarakkeistaan. Laita ne takaisin, niin muistamisen arvoinen lause lukee taulun poikki.
Sananlaskut kuvina
Viisi sananlaskua rebuksena: vaihda kuvan alla oleva kirjain tai sano se ääneen, niin sanonta avautuu sana sanalta.
Muotoon leikattu sanasokkelo
Ruudukko on leikattu kuvan muotoon: sydän, tähti, oma logosi. Sanat piiloutuvat ääriviivan sisään.
Kuvasta
4Valokuvapalapeli
Mikä tahansa kuva paloiteltuna: orgaanisia muotoja, tarjotin niiden lajitteluun, ja palat, jotka pysyvät yhdessä, kun ne sopivat paikoilleen.
Pycto-pulma
Pycto-tyylinen kuvapulma. Kuvan jokainen laatta on pelilaudalla, vain väärässä kohdassa. Ei aukkoa, ei numeroita: pelaajat vaihtavat kahta laattaa kerrallaan, kunnes kuva on kokonainen.
Etsintäkohtaus
Vilkas kuva ja rivi irrallisia paloja, jotka pitää löytää siitä. Lyhyt pysähdys väärän napsautuksen jälkeen pitää arvailun rehellisenä.
Oma kuvasi hienovaraisin muutoksin
Tuot yhden kuvan; toinen tehdään siitä, ja erot mitataan puolestasi.
Polut ja pakohuoneet
1Osastot ja lanseeraukset
2Uutiskirjepulma
Ruotsalaistyylinen kuvaristikko henkilöstökirjeen takasivulle. Vihjeet ovat ruudukon sisällä, ja numeroidut ruudut muodostavat sanan, jonka lukijat lähettävät takaisin.
Millainen tyyppi olet?
Ei oikeita vastauksia, vain tulos pelaajasta. Jokainen vastaus siirtää häntä pitkin samaa asteikkoa, ja se, mihin hän pysähtyy, on hänen tuloksensa.
Yrityspaketit, mitoitettu sen mukaan, kuinka moni lukija pelaa
Jokaiseen yrityspakettiin kuuluvat upotus, oma brändäys, avautumispäivät ja tulokset. Ne eroavat pelikertojen määrässä kuukaudessa: Lähettiläs kasvaa 5 000 pelikerran erissä, ja valtakunnallinen lukijakunta on keskustelu Enterprisesta.
- 1 000 pelikertaa / kuukausi
- Rajattomasti aktiviteetteja
- Bränditön upotus
- Tulosten seuranta
- Tekoälyllä luodut kysymykset
- 5 000 pelikertaa / kuukausi
- Kaikki paketin Tukija ominaisuudet
- Lisää pelikertoja sitä mukaa kun kasvat
- Kertakirjautuminen (SSO) OpenID Connectin tai SAMLin kautta
Kysymyksiä
Kyllä. Upotettu peli näkyy siellä, minne sen asetat, joten vain tilaajille tarkoitetulla sivulla se on vain tilaajille. Yhden pelin voit pitää ilmaisena tuomassa lukijoita.
Sinulta: sanoistasi, vihjeistäsi, kuvistasi ja jutuistasi. Editori rakentaa ruudukon, ja tekoäly voi luonnostella vihjeitä tai tietovisan liittämästäsi artikkelista. Valmista päivittäistä syötettä ei ole.
Missä tahansa, missä iframe on sallittu, kuten WordPress, Squarespace, Wix, Google Sites tai oma CMS-järjestelmäsi. Yhdellä tilillä voi laittaa pelejä usealle julkaisulle.
Tee huomisen pulmapeli jo tänään
Aloita ilmaiseksi ilman korttia. Kaikki aktiviteettityypit ovat mukana, ja kaksi aktiviteettia jää sinulle.