Sanaristikko
Lisää sanasi ja vihjeesi, niin sanaristikon ruudukko rakentuu kirjoittaessasi. Pelaa sitä verkossa, jaa se tai tulosta se.
Sanaristikko, päivittäinen sanapeli, tietovisa viikon uutisista, palapeli tämän päivän kuvasta. Tehty editorissa, oman ulkoasusi mukaan ja upotettuna sivustollesi, halutessasi myös maksumuurisi taakse.
Päivittäinen sanaristikko, Wordle tai sudoku antaa lukijoille syyn palata. Jokainen tehdään omista sanoistasi, ja se voi olla omalla sivustollasi jutun vieressä tai pelisivulla.
Lisää sanasi ja vihjeesi, niin sanaristikon ruudukko rakentuu kirjoittaessasi. Pelaa sitä verkossa, jaa se tai tulosta se.
Tee oma Wordle: mukautettu Wordle-tyylinen arvauspeli omilla sanoillasi, missä tahansa sanan pituudessa.
Valitse koko ja vaikeustaso, niin sinulle luodaan sudoku, jossa on yksi ratkaisu. Pelaa se verkossa, jaa se tai tulosta se.
Lisää sanasi, valitse niiden suunnat ja katso, kuinka sanasokkelo muotoutuu. Pelaa sitä verkossa, jaa se tai tulosta se.
Vihjeet ja nuolet suoraan ruudukon sisällä — kirjoita sanasi ja vihjeesi, niin ruudukko rakentuu itsestään.
Muuta mikä tahansa valokuva tai kuva palapeliksi: lataa se tai liitä URL-osoite, valitse palojen määrä, ja verkossa pelattava palapelisi on valmis.
Pulmapeli on syy palata huomenna. Anna jokaiselle avautumispäivä, niin ensi viikon pelit ovat valmiina ennen viikonloppua.
Upota peli vain tilaajille tarkoitetulle sivulle, niin se on maksumuurin takana kuten mikä tahansa muu juttu. Pidä toinen ilmaisena tuomassa uusia lukijoita.
Sanapeli päivän otsikosta, palapeli tämän aamun etusivun kuvasta, tietovisa viikon uutisista. Sisältö on sinun, joten peli on sinunkin.
Omat fonttisi, värisi ja logosi, eikä Puzzel.orgin yläpalkkia upotetun pelin ympärillä.
Päätä omaan viestiisi ja kuvaan sekä linkkiin takaisin juttuun, josta pulmapeli syntyi.
Kirjoita sanat, niin ruudukko rakentuu itsestään. Tekoäly kirjoittaa vihjeet pelkille sanoille tai luonnostelee tietovisan liittämästäsi artikkelista.
Jokainen näistä kuuluu kaikkiin maksullisiin paketteihin, ellei toisin mainita.
Jokainen on oikea aktiviteetti: pelaa sitä niin kuin pelaajasi, kopioi se sitten tilillesi ja tee siitä omasi.
Termit ja määritelmät valmiiksi aseteltuina. Klassinen kertaus, ja vastaukset ovat yhä paikoillaan, kun he palaavat.
Ruudukko täynnä kirjaimia, arvoitus teemalle ja yksi sana, joka kulkee reunasta reunaan ja sitoo kaiken yhteen.
Viisi kirjainta, kuusi arvausta, vihje oppitunnista ja tulos, jonka he voivat jakaa paljastamatta ratkaisua.
Seitsemän maanosaa ja viisi valtamerta tyhjällä maailmankartalla. Pelaajalle näytetään nimi, ja hän napsauttaa kohtaa, jossa paikka on.
Viisitoista Euroopan lippua, yksi kerrallaan. Pelaajat napsauttavat tyhjältä Euroopan kartalta maata, jonka lippu se on.
Neljä oppilasta, neljä projektia, neljä ajankohtaa. Seitsemän johtolankaa, yksi ratkaisu, joka selviää ruudukossa rasti kerrallaan.
Klassinen 9 × 9 viikon keskivaiheen vaikeustasolla: yksi ratkaisu, ei arvaamista ja uusi ruudukko aina, kun paikka sitä tarvitsee.
Jokainen vihje on juttu tämän viikon lehdestä, ja kirjainten määrä on suluissa. Lukijat, jotka pysyivät mukana, täyttävät sen, ja muut saavat selville, mitä jäi väliin.
Ruudukossa ei ole ylimääräisiä kirjaimia. Jäljelle jäävät ruudut muodostavat viestin, ja sen kirjoittaminen päättää pulman.
Kirjaimet ovat pudonneet pois sarakkeistaan. Laita ne takaisin, niin muistamisen arvoinen lause lukee taulun poikki.
Viisi sananlaskua rebuksena: vaihda kuvan alla oleva kirjain tai sano se ääneen, niin sanonta avautuu sana sanalta.
Ruudukko on leikattu kuvan muotoon: sydän, tähti, oma logosi. Sanat piiloutuvat ääriviivan sisään.
Viisi sekoitettua sanaa, ja niiden vastausten varjostetut kirjaimet järjestyvät vielä kerran arvoituksen vastaukseksi.
Mikä tahansa kuva paloiteltuna: orgaanisia muotoja, tarjotin niiden lajitteluun, ja palat, jotka pysyvät yhdessä, kun ne sopivat paikoilleen.
Pycto-tyylinen kuvapulma. Kuvan jokainen laatta on pelilaudalla, vain väärässä kohdassa. Ei aukkoa, ei numeroita: pelaajat vaihtavat kahta laattaa kerrallaan, kunnes kuva on kokonainen.
Vilkas kuva ja rivi irrallisia paloja, jotka pitää löytää siitä. Lyhyt pysähdys väärän napsautuksen jälkeen pitää arvailun rehellisenä.
Ruotsalaistyylinen kuvaristikko henkilöstökirjeen takasivulle. Vihjeet ovat ruudukon sisällä, ja numeroidut ruudut muodostavat sanan, jonka lukijat lähettävät takaisin.
Ei oikeita vastauksia, vain tulos pelaajasta. Jokainen vastaus siirtää häntä pitkin samaa asteikkoa, ja se, mihin hän pysähtyy, on hänen tuloksensa.
Jokaiseen yrityspakettiin kuuluvat upotus, oma brändäys, avautumispäivät ja tulokset. Ne eroavat pelikertojen määrässä kuukaudessa: Lähettiläs kasvaa 5 000 pelikerran erissä, ja valtakunnallinen lukijakunta on keskustelu Enterprisesta.
Kyllä. Upotettu peli näkyy siellä, minne sen asetat, joten vain tilaajille tarkoitetulla sivulla se on vain tilaajille. Yhden pelin voit pitää ilmaisena tuomassa lukijoita.
Sinulta: sanoistasi, vihjeistäsi, kuvistasi ja jutuistasi. Editori rakentaa ruudukon, ja tekoäly voi luonnostella vihjeitä tai tietovisan liittämästäsi artikkelista. Valmista päivittäistä syötettä ei ole.
Missä tahansa, missä iframe on sallittu, kuten WordPress, Squarespace, Wix, Google Sites tai oma CMS-järjestelmäsi. Yhdellä tilillä voi laittaa pelejä usealle julkaisulle.
Aloita ilmaiseksi ilman korttia. Kaikki aktiviteettityypit ovat mukana, ja kaksi aktiviteettia jää sinulle.