Kuvaristikko
Vihjeet ja nuolet suoraan ruudukon sisällä — kirjoita sanasi ja vihjeesi, niin ruudukko rakentuu itsestään.
Minisanaristikko paikallisista katujen nimistä, tietovisa tämän viikon kunnanvaltuuston uutisista, palapeli lauantain torin kuvasta. Tehty omista jutuistasi minuuteissa, omalla sivustollasi, ilman meidän mainoksiamme.
Muuta viikon jutut tietovisaksi, kuvaristikoksi tai Wordleksi minuuteissa ja laita se sen jutun viereen, josta se syntyi.
Vihjeet ja nuolet suoraan ruudukon sisällä — kirjoita sanasi ja vihjeesi, niin ruudukko rakentuu itsestään.
Lisää sanasi ja vihjeesi, niin sanaristikon ruudukko rakentuu kirjoittaessasi. Pelaa sitä verkossa, jaa se tai tulosta se.
Kysymyksiä, joihin vastataan valitsemalla, arvioimalla, kirjoittamalla tai ulkomuistista, harjoitteluun tai kokeeksi.
Tee oma Wordle: mukautettu Wordle-tyylinen arvauspeli omilla sanoillasi, missä tahansa sanan pituudessa.
Muuta mikä tahansa valokuva tai kuva palapeliksi: lataa se tai liitä URL-osoite, valitse palojen määrä, ja verkossa pelattava palapelisi on valmis.
Kaksi kuvaa samasta kohtauksesta, joihin on tehty muutama muutos. Pelaajat napsauttavat kumpaa tahansa kuvaa kohdasta, jossa huomaavat eron.
Liitä artikkeli, niin tekoäly luonnostelee tietovisan tai vihjeet valitsemillesi sanoille. Tarkistat sen ja julkaiset.
Kirjoita sanat, niin ruudukko rakentuu itsestään. Sanaristikot, kuvaristikot, sanasokkelot, päivän sana ja palapelit syntyvät samasta editorista.
Anna jokaiselle pulmapelille avautumispäivä, niin viikon pelit valmistuvat yhdellä istumalla.
Kadut, joukkueet, maamerkit ja kasvot, jotka lukijasi tuntevat: pulmapelejä, joita valtakunnallinen syöte ei koskaan tarjoa.
Kun lukija on valmis, oma viestisi ja linkki vievät hänet artikkeliin, josta pulmapeli syntyi.
Kysy nimi ja sähköpostiosoite ennen pulmapeliä tai sen jälkeen ja vie ne Exceliin.
Jokainen näistä kuuluu kaikkiin maksullisiin paketteihin, ellei toisin mainita.
Jokainen on oikea aktiviteetti: pelaa sitä niin kuin pelaajasi, kopioi se sitten tilillesi ja tee siitä omasi.
Ruudukko täynnä kirjaimia, arvoitus teemalle ja yksi sana, joka kulkee reunasta reunaan ja sitoo kaiken yhteen.
Viisi kirjainta, kuusi arvausta, vihje oppitunnista ja tulos, jonka he voivat jakaa paljastamatta ratkaisua.
Neljä oppilasta, neljä projektia, neljä ajankohtaa. Seitsemän johtolankaa, yksi ratkaisu, joka selviää ruudukossa rasti kerrallaan.
Klassinen 9 × 9 viikon keskivaiheen vaikeustasolla: yksi ratkaisu, ei arvaamista ja uusi ruudukko aina, kun paikka sitä tarvitsee.
Jokainen vihje on juttu tämän viikon lehdestä, ja kirjainten määrä on suluissa. Lukijat, jotka pysyivät mukana, täyttävät sen, ja muut saavat selville, mitä jäi väliin.
Ruudukossa ei ole ylimääräisiä kirjaimia. Jäljelle jäävät ruudut muodostavat viestin, ja sen kirjoittaminen päättää pulman.
Kirjaimet ovat pudonneet pois sarakkeistaan. Laita ne takaisin, niin muistamisen arvoinen lause lukee taulun poikki.
Viisi sananlaskua rebuksena: vaihda kuvan alla oleva kirjain tai sano se ääneen, niin sanonta avautuu sana sanalta.
Ruudukko on leikattu kuvan muotoon: sydän, tähti, oma logosi. Sanat piiloutuvat ääriviivan sisään.
Viisi sekoitettua sanaa, ja niiden vastausten varjostetut kirjaimet järjestyvät vielä kerran arvoituksen vastaukseksi.
Mikä tahansa kuva paloiteltuna: orgaanisia muotoja, tarjotin niiden lajitteluun, ja palat, jotka pysyvät yhdessä, kun ne sopivat paikoilleen.
Pycto-tyylinen kuvapulma. Kuvan jokainen laatta on pelilaudalla, vain väärässä kohdassa. Ei aukkoa, ei numeroita: pelaajat vaihtavat kahta laattaa kerrallaan, kunnes kuva on kokonainen.
Vilkas kuva ja rivi irrallisia paloja, jotka pitää löytää siitä. Lyhyt pysähdys väärän napsautuksen jälkeen pitää arvailun rehellisenä.
Jäljelle jäävät kirjaimet muodostavat arvontakoodin. Lisää loppuun ilmoittautumislomake, niin pulmapeli toimii osallistumislippuna.
Ruotsalaistyylinen kuvaristikko henkilöstökirjeen takasivulle. Vihjeet ovat ruudukon sisällä, ja numeroidut ruudut muodostavat sanan, jonka lukijat lähettävät takaisin.
Ei oikeita vastauksia, vain tulos pelaajasta. Jokainen vastaus siirtää häntä pitkin samaa asteikkoa, ja se, mihin hän pysähtyy, on hänen tuloksensa.
Jokaiseen yrityspakettiin kuuluvat upotus, avautumispäivät, ilmoittautumislomakkeet ja oma brändäys. Tukija sopii viikoittaiselle pulmasivulle; Lähettiläs lisää pelikertoja 5 000 pelikerran erissä lukijamäärän kasvaessa.
Kyllä. Kysy tarvitsemasi tiedot ilmoittautumislomakkeella ja vie osallistumiset jälkeenpäin. Sanasokkelo voi jopa piilottaa vastauksen jäljelle jääviin kirjaimiin.
Ei. He pelaavat suoraan sivultasi. Vain se, mitä ilmoittautumislomake kysyy, tallennetaan, ja vain sinä näet sen.
Kyllä. Kun sanat on valittu, sanaristikko tai tietovisa syntyy minuuteissa, ja avautumispäivien ansiosta viikon pulmapelit mahtuvat yhdellä istumalla.
Aloita ilmaiseksi ilman korttia. Kaikki aktiviteettityypit ovat mukana, ja kaksi aktiviteettia jää sinulle.