Pycto-pulma
Pycto-tyylinen kuvapulma. Kuvan jokainen laatta on pelilaudalla, vain väärässä kohdassa. Ei aukkoa, ei numeroita: pelaajat vaihtavat kahta laattaa kerrallaan, kunnes kuva on kokonainen.
Milloin käyttää tätä
Päivän kuva älytaululla, kun luokka saapuu sisään. Viiden minuutin aivotauko, joka ei kaipaa selitystä. Kuva luokkaretkeltä tai tiimipäivästä, julkaistuna niin, että kaikki voivat koota sen uudelleen.
Mistä tämä on tehty
Pohjana Liukupalapeli ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.
- Miten laatat liikkuvat
Liu'uta: yksi laatta otetaan pois, ja loput liu'utetaan aukon läpi. Vaihda: kaikki laatat pysyvät pelilaudalla, ja pelaajat vaihtavat kahta laattaa kerrallaan — kosketa yhtä ja sitten toista, tai vedä yksi toisen päälle.
Editorissa: Pelitapa › Palat ja lauta
- Numeroi laatat Pois päältä
Numerot helpottavat huomattavasti sen näkemistä, mihin laatta kuuluu.
Editorissa: Pelitapa › Ratkaisun apuvälineet
- Himmeä kuva pulman taustalla Pois päältä
Valmis kuva näkyy läpikuultavana apuna.
Editorissa: Pelitapa › Ratkaisun apuvälineet
- Kuinka sekaisin se alkaa
Mitä enemmän sekoitusta, sitä enemmän siirtoja tarvitaan sen palauttamiseen.
Editorissa: Pelitapa › Palat ja lauta
Esikatselu
Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.Pycto puzzle: harbour at sunset
Every piece is on the board, just in the wrong place. Tap two pieces to swap them, or drag one onto another.
Miksi esimerkki on tehty näin
-
Kuva on ainoa vihje.
Sekä Numeroi laatat että Himmeä kuva pulman taustalla ovat pois päältä, joten jokainen laatta on aseteltava sen perusteella, mitä siinä näkyy. Valitse kuva, jossa kehyksen joka osassa on jotain erilaista: värejä, reunoja, horisontti, jotta mitkään kaksi laattaa eivät näytä samalta.
-
Vaikealla yksikään laatta ei ole paikallaan.
Vaihtolaudalla vaikeustaso päättää, kuinka moni laatta aloittaa väärässä kohdassa: puolet Helpolla, kaikki Vaikealla. Kuusitoista laattaa Vaikealla vaativat vähintään viisitoista vaihtoa.
-
Ei aukkoa väisteltäväksi.
Mikä tahansa laatta voi mennä minne tahansa, joten mitään ei tarvitse opetella ennen ensimmäistä siirtoa. Se tekee tästä versiosta sopivan nuoremmille pelaajille ja kaikille, jotka eivät ole koskaan ratkaisseet liukupalapeliä.
Rakenna se itse
- 1 Avaa editori aktiviteettityypille Liukupalapeli ja täytä välilehti Kuva ja laatat.
- 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
- 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.