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À propos de Puzzel

Tout a commencé par une passion pour les mots croisés cryptiques.

Puzzel.org a été lancé par Daan Weustenraad en 2016 pour apprendre le développement web — et pour porter en ligne les mots croisés cryptiques des journaux, interactifs et faciles à partager. Des enseignants l'ont découvert, et tout est parti de là.

2016

Les débuts en jaune

Un générateur de mots croisés créé pour apprendre le développement web et partager des grilles cryptiques avec la famille — les seuls utilisateurs à l'époque. Un nom de domaine a été trouvé, et Puzzel.org est né.

2020

L'arrivée du COVID-19 (et de Puzzel.org)

L'enseignement à distance est devenu une nécessité du jour au lendemain. Les enseignants ont découvert que les exercices sous forme de casse-têtes rendaient les cours à distance amusants et interactifs, et ils sont arrivés par milliers.

2021

Les enseignants d'abord, à plein temps

Chaque demande de fonctionnalité a reçu une réponse — et la plupart ont été réalisées. Daan a quitté son travail pour se consacrer à Puzzel.org à plein temps et a repensé l'infrastructure pour tenir le choc aux heures de pointe, quand les cours commencent.

2025

L'heure de la reconstruction

Pour rester fiable et agréable à utiliser malgré un nombre de fonctionnalités croissant, la plateforme a été reconstruite de zéro — plus rapide que jamais, avec les pages complexes découpées en onglets thématiques.

2026

Un nouveau Puzzel.org

Après une bêta publique, la refonte est devenue le site en septembre 2026 — la version que tu as sous les yeux. Une interface plus calme en 23 langues, de nouveaux types d'activités, une bibliothèque publique dans laquelle copier des activités, et un éditeur qui affiche le casse-tête pendant que tu le crées. La boucle de retours avec les enseignants ne s'est jamais refermée.

Ce qui compte vraiment

Ce que Puzzel.org ne fera jamais.

Pas de modèle publicitaire, pas de commerce de données en parallèle. Des abonnements sympathiques à petit prix financent la plateforme — et au moins 10 % des bénéfices vont à des associations.

Voir combien ça coûte
01
Jamais de publicité
Ni dans l'éditeur, ni sur l'écran de jeu, ni sur l'écran de fin.
02
Aucune revente de tes données
Les données dont tu as besoin pour tes exercices pédagogiques sont à toi, et à toi seul.
03
Pas de compte pour les joueurs
Les élèves ouvrent un lien ou scannent un code. Les champs d'inscription sont facultatifs et c'est toi qui les choisis.
04
Pas de bénéfices sans redonner
Au moins 10 % des bénéfices vont à des associations — de la plantation d'arbres avec TreesForAll au soutien aux banques alimentaires.
2016
le premier casse-tête
créé pour apprendre, gardé pour les enseignants
36
types d'activités
des mots croisés aux jeux de plateau
23
langues
pour l'interface et ton contenu
10%+
des bénéfices à des associations
5000+ arbres plantés à ce jour
Dis bonjour

Dis-moi ce qui te manque

Questions, remarques ou idées — chaque fonctionnalité de ce site est née de la demande de quelqu'un. Écris directement à Daan et tu auras une vraie réponse.

Écrire à daan@puzzel.org