Exercice de calcul
Écris un message secret et obtiens un calcul pour chaque lettre. Les joueurs résolvent les calculs pour le dévoiler.
Fais déchiffrer un message, ouvrir un cadenas à code ou résoudre des calculs. La solution peut donner accès à la prochaine étape d'une chasse au trésor ou d'un escape game. Tu choisis la difficulté et le générateur crée l'énigme.
Offre des caractères pour baisser la difficulté, et place la récompense dans le message de fin.
Écris un message secret et obtiens un calcul pour chaque lettre. Les joueurs résolvent les calculs pour le dévoiler.
Ta phrase, chiffrée. Les joueurs déchiffrent le code pour lire le message caché.
Un cadenas numérique : les joueurs choisissent les bonnes cartes pour trouver le code qui l'ouvre.
Une suite d'épreuves ; chacune se termine par un code qui débloque la suivante.
Choisis une taille et une difficulté, et un sudoku à solution unique est généré pour toi. Joue en ligne, partage-le ou imprime-le.
Un jeu de multiplication en ligne pour les tables de 1 à 12 : les bonnes réponses colorent une image cachée, et chaque multiplication ratée revient jusqu'à ce qu'elle soit sue par cœur. Se joue aussi imprimé, en fiche d'exercices ou en tableau de multiplication.
Une petite histoire, quelques catégories d'éléments et une grille de croix et de points. Les joueurs reportent les indices sur la grille jusqu'à ce que chaque association soit placée.
Enchaîne une chasse au trésor de station en station : chacune se termine par un code qui ouvre le défi suivant.
Des exercices de calcul qui cachent derrière les réponses une phrase qui vaut la peine d'être lue.
Place les consignes suivantes derrière un cadenas à code. Une fois le code trouvé, les élèves peuvent continuer par eux-mêmes.
Chaque résultat est une lettre. Résous les calculs et le message s'écrit tout seul en haut de la page.
Ton image, une épingle par énigme, et un itinéraire qui se dessine à mesure que chaque étape est résolue.
Les tables de 2, 5 et 10 sous forme de grille avec une image cachée. Chaque bonne réponse colore une partie d'une fusée, et une grille terminée donne droit à un diplôme.
Un cadenas à code qui s'ouvre avec un seul code. Cache l'indice où tu veux : dans les consignes, dans une autre activité, ou sur un mot sous une chaise.
Un message chiffré qui indique où aller ensuite. Une étape d'un escape game, ou l'intégralité.
Une grille 4 × 4 à solution unique, chaque chiffre confirmé dès qu'il est placé. Le sudoku dès cinq ans.
Une phrase, un lien, une consigne pour la suite. Tout le reste est généré autour.
Choisis le type d'énigme : cryptogramme, cadenas à code, calcul ou chasse au trésor. Règle ensuite les aides, comme les lettres déjà révélées.
Avec le suivi activé, tu vois les tentatives en direct, donc tu sais qui bloque avant même qu'on te le dise.
Oui — une chasse au trésor relie les stations les unes aux autres, chacune déverrouillée par le code précédent.
Un message de fin peut contenir du texte, un code pour un cadenas physique, ou un lien vers l'activité suivante.
Plusieurs s'impriment très bien — les cryptogrammes et les exercices de calcul marchent en fiches, avec le code vérifié en classe.
Gratuit jusqu'à 60 sessions de jeu par mois. Sans carte bancaire ni période d'essai limitée.