Puzzle
Transforme n'importe quelle photo ou image en puzzle : téléverse-la ou colle une URL, choisis le nombre de pièces et ton puzzle en ligne est prêt à jouer.
Transforme une image en puzzle, un schéma en exercice de légendes ou une œuvre d'art en jeu d'objets cachés. Tout se crée en ligne, et tu adaptes la difficulté dans les paramètres.
Crée un puzzle à partir d'une image : choisis le nombre de pièces et l'image d'aide, puis vois le résultat dans l'aperçu. Le générateur découpe l'image en puzzle pour toi.
Transforme n'importe quelle photo ou image en puzzle : téléverse-la ou colle une URL, choisis le nombre de pièces et ton puzzle en ligne est prêt à jouer.
Crée un jeu d'association avec du texte, des images ou de l'audio. Les joueurs placent les cartes correspondantes côte à côte ou les relient par un trait.
Crée un jeu de Memory en ligne : les classiques paires à retourner et associer, avec un mélange libre de cartes texte, image et audio.
Crée ton propre bingo en ligne : tes éléments, tes motifs de victoire et des lots à gagner — tu annonces, la classe joue.
Donne un nom à tes catégories et ajoute à chacune des mots, des images ou des sons. Les joueurs rangent chaque carte dans sa catégorie.
Un jeu de cartes où les joueurs demandent des cartes aux autres pour réunir des familles de quatre.
Saisis tes cartes dans le bon ordre. Les joueurs les reçoivent mélangées et les font glisser pour les remettre en séquence.
Fais glisser les tuiles dans la case vide, ou échanges-en deux à la fois, jusqu'à ce que l'image soit de nouveau entière.
Choisis une image et découpes-en des objets. Les joueurs trouvent chaque morceau et cliquent à l'endroit d'où il vient.
Deux images de la même scène, modifiées à quelques endroits. Les joueurs cliquent sur l'une ou l'autre image là où ils repèrent une différence.
Le jeu de chaîne pour la classe : chaque carte dit “J'ai …, qui a … ?”, et la réponse à chaque question se trouve sur une autre carte. Écris les questions et les réponses, et les cartes sont créées pour toi.
Dépose le schéma du manuel, tape les légendes, et laisse les élèves les faire glisser à leur place.
Utilise une œuvre d'art pour une activité d'objets cachés. Les élèves en observent les détails, et chaque découverte peut lancer une discussion.
Fais un puzzle avec la photo de la sortie : douze pièces, jouable sur tablette, bouclé en deux minutes.
N'importe quelle image découpée en pièces : des formes organiques, un bac pour les trier, et des pièces qui restent assemblées une fois qu'elles s'emboîtent.
Le classique 3 × 3, avec un numéro sur chaque tuile pour que les débutants voient où chacune doit aller. C'est ainsi que le type se présente par défaut.
Une carte montre l'image, sa partenaire le mot. Le vocabulaire de base, dans la langue que tu tapes.
Chaque carte présente un animal et demande le suivant grâce à un indice. Trouve l'image qui répond, et la chaîne s'allonge jusqu'à revenir à son point de départ.
Une image chargée et une bande de vignettes à retrouver dedans. Une courte pause après un mauvais clic garde les devinettes honnêtes.
Tu fournis une image ; la seconde est générée à partir d'elle, et les différences sont mesurées pour toi.
L'original est conservé, et le casse-tête en est généré — tu peux donc changer de type plus tard.
Nombre de pièces, image d'aide, taille de la grille — prévisualisés en direct au fil de tes réglages.
L'achèvement par joueur avec le suivi activé, et un message facultatif quand l'image est terminée.
Téléverse l'image, choisis le nombre de pièces, et le générateur de puzzle la découpe aussitôt. Tout ce qui est raisonnablement net convient — les grandes images restent nettes même avec beaucoup de pièces.
Oui, dans un Memory ou un jeu d'association. Chaque carte peut contenir du texte, une image ou de l'audio, dans la combinaison de ton choix.
Utilise tes propres images ou celles pour lesquelles tu disposes d'une autorisation.
Gratuit jusqu'à 60 sessions de jeu par mois. Sans carte bancaire ni période d'essai limitée.