Un lien au tableau. Toute la classe dans la même activité.
Certaines activités se jouent en équipes, d'autres comme un jeu interactif à tour de rôle, et d'autres encore permettent aux joueurs de se défier pour terminer en premier. Les joueurs rejoignent depuis leur propre appareil — sans compte, sans installation.
Choisis le mode qui convient au cours
Démo interactive avec des données d'exemple — clique un peu partout.
Idées d'activités
Toutes les idées →Tirage au sort équitable
Chacun passe une fois avant que quiconque ne passe deux fois. Interroger au hasard, sans l'angoisse et sans chouchous.
La course à l'arrivée
Un plateau sinueux de cases-questions, de raccourcis et de reculs. Joue seul, contre un ami, ou comme dix dernières minutes de cours.
Bingo de classe
Tu annonces, ils jouent sur leur propre écran, et chaque carte est différente. Trois manches à gagner : les coins, une ligne, la carte complète.
Jeu télévisé pour la classe
Tu pilotes le plateau depuis ton écran, les équipes répondent à voix haute, et une mauvaise réponse coûte des points. Vol de réponse inclus.
Le jeu des familles pour une salle
Le jeu de cartes où l'on réunit des familles de quatre, distribué à trois joueurs. En mode apprentissage, chaque carte porte l'information qui l'identifie.
Tout collectionner
Gagne en amassant, pas en arrivant : avance dans les deux sens, atterris sur les objets, échange à la réserve.
Choisis une activité multijoueur
Les mots croisés et les jeux de mots se jouent en course ou en équipes ; les jeux de plateau, le Memory et le jeu des familles se jouent à tour de rôle ; le bingo se joue avec toute la salle.
Partage le lien ou le QR code
Les joueurs l'ouvrent sur leur propre appareil et se lancent. Pas d'appli, pas de connexion, pas d'e-mail.
Joue, puis garde les données
Avec le suivi activé, les résultats de la partie apparaissent dans ton rapport. Tu peux les utiliser pour évaluer les acquis.
Avant que la sonnerie retentisse
Repère les icônes multijoueur dans la vue d'ensemble des activités : en équipe, défi ou à tour de rôle. Les casse-têtes de mots se jouent en course ou en équipe ; les jeux de cartes et de plateau, à tour de rôle.
Non. Ils ouvrent le lien, saisissent un nom si tu en demandes un, et jouent.
Fais jouer les élèves à deux sur un même appareil. Les modes en équipe le permettent. Tu peux aussi projeter l'activité pour jouer avec toute la classe.