Acrostiche
Casse-têtes de motsUne grille façon mots croisés où une lettre de chaque ligne compose un mot caché.
Choisis le contenu dont tu disposes : une liste de mots, une image ou des questions. Découvre les générateurs adaptés et commence à créer.
Une grille façon mots croisés où une lettre de chaque ligne compose un mot caché.
Tes réponses avec les lettres mélangées ; les joueurs les remettent dans l'ordre.
Crée des mots croisés en ligne gratuitement à partir de tes propres mots et définitions : saisis-les et la grille se construit toute seule sous tes yeux, prête à personnaliser, partager, imprimer et intégrer.
Des mots croisés où les définitions se glissent dans la grille, flèches comprises — saisis tes mots et tes définitions et la grille se met en page toute seule.
Crée des mots mêlés en ligne gratuitement : colle une liste de mots et le générateur de mots mêlés les cache dans une grille en quelques secondes, prêts à jouer, imprimer ou partager.
Le grand classique du mot à deviner, avec tes propres mots et une potence bon enfant.
Les lettres d'une phrase sont mélangées sous leur colonne d'origine. Les joueurs les replacent dans la grille en les faisant glisser, en les touchant ou en les tapant. Un mot reste en place lorsqu'il est complet et correct.
Un générateur de rébus à partir de tes propres phrases : chaque mot devient un emoji ou une image, avec des changements de lettres comme b=r, et les joueurs déchiffrent les images pour reconstituer la phrase — en ligne, ou sur une fiche à imprimer.
Retrouve les mots du thème en reliant les lettres voisines dans une grille. Chaque lettre est utilisée une seule fois. Les autres mots valides trouvés rapportent des indices. Un spangram facultatif décrit le thème et relie deux bords de la grille.
Crée ton propre Wordle : un jeu de devinettes personnalisé façon Wordle, avec tes propres mots, à la longueur que tu veux.
Compare deux images d'une même scène et repère leurs différences. Chaque différence trouvée est entourée sur les deux images. Crée la seconde image avec l'IA ou téléverse tes deux images.
Transforme n'importe quelle image en scène d'objets cachés — une page de cherche-et-trouve numérique.
Transforme n'importe quelle photo ou image en puzzle : téléverse-la ou colle une URL, choisis le nombre de pièces et ton puzzle en ligne est prêt à jouer.
Le grand frère costaud du puzzle : fais glisser les tuiles jusqu'à reconstituer l'image.
Crée ton propre bingo en ligne : tes éléments, tes motifs de victoire et des lots à gagner — tu annonces, la classe joue.
Le jeu de chaîne pour la classe : chaque carte dit “J'ai …, qui a … ?”, et la réponse à chaque question se trouve sur une autre carte, si bien que tout le jeu forme une seule chaîne. Écris les questions et les réponses — texte, images ou son — et les cartes sont créées pour toi.
Crée un jeu d'association avec du texte, des images ou de l'audio. Les joueurs placent les cartes correspondantes côte à côte ou les relient par un trait.
Un jeu de cartes où les joueurs demandent des cartes aux autres pour réunir des familles de quatre.
Crée un jeu de Memory en ligne : les classiques paires à retourner et associer, avec un mélange libre de cartes texte, image et audio.
Des cartes mélangées que les joueurs remettent dans le bon ordre.
Les joueurs font glisser chaque carte dans la catégorie qui lui correspond.
Un cadenas numérique : les joueurs choisissent les bonnes cartes pour trouver le code qui l'ouvre.
Une suite d'épreuves ; chacune se termine par un code qui débloque la suivante.
Ta phrase, chiffrée. Les joueurs déchiffrent le code pour lire le message caché.
Une page de calculs qui dévoile une phrase cachée à mesure que les joueurs les résolvent.
Une petite histoire, quelques catégories d'éléments et une grille de croix et de points. Les joueurs reportent les indices numérotés sur la grille jusqu'à placer toutes les associations — et chaque série d'indices est validée comme n'ayant qu'une seule solution, pour que rien ne repose sur le hasard.
Un sudoku généré en quelques secondes, à la difficulté que tu choisis.
Un jeu de multiplication en ligne pour les tables de 1 à 12 : chaque bonne réponse colore une case d'une image cachée, et chaque multiplication ratée revient jusqu'à ce qu'elle soit sue par cœur. Se joue aussi imprimé, en fiche d'exercices ou en tableau de multiplication.
Étiquette les mots d'une phrase avec leur nature grammaticale et les joueurs les reclassent.
Une dictée avec tes propres mots : chaque mot ou chaque phrase est lu à voix haute, et les joueurs écrivent ce qu'ils entendent, dans n'importe quelle langue.
Des mots ou des phrases à taper contre la montre, avec la vitesse et la précision mesurées.
Des cartes recto-verso pour s'entraîner à tout, avec du texte, une image ou de l'audio de chaque côté.
Téléverse une image, dépose des légendes dessus, et les joueurs remettent chaque légende à sa place.
Le plateau de quiz que toutes les classes connaissent : des colonnes de catégories, des points le long des lignes, et une définition derrière chaque case. Pilote-le depuis une console d'animateur, laisse les joueurs buzzer depuis leur téléphone, ou partage-le pour un jeu en solo.
Un jeu de plateau éducatif avec des cases, des dés et les interactions que tu conçois.
Des questions à choix multiples intégrées dans un labyrinthe : chaque question est une salle avec une porte par réponse, et seule la bonne porte mène plus loin. Un mauvais choix se termine en impasse ; les joueurs se fraient un chemin jusqu'à la sortie.
Des questions à choix multiples avec autant de réponses que tu veux, en entraînement ou en évaluation.
Des casse-têtes de raisonnement spatial où les joueurs placent des objets selon des règles.
Nomme autant d'éléments d'une liste que tu peux avant la fin du temps imparti — les pays d'Europe, les éléments chimiques, tous les personnages du livre. Groupes, orthographes acceptées et un indice par nom.
Saisis tes phrases, clique sur les mots qui deviendront des trous, et l'exercice est prêt.
Ta propre vidéo YouTube ou Vimeo, avec des questions aux moments qui comptent. La vidéo s'arrête, les élèves répondent, puis elle reprend — et une mauvaise réponse peut proposer de revoir le passage concerné.
Les termes et leurs définitions, mis en page pour toi. La révision classique, et les réponses sont toujours là à leur retour.
Une seule mauvaise réponse met fin à la partie et renvoie à la question un. Personne ne se relâche, et tout le monde veut retenter sa chance.
La grille n'a aucune lettre en trop. Les cases restantes forment un message, et le taper termine le casse-tête.
Ton image, une épingle par énigme, et un itinéraire qui se dessine à mesure que chaque étape est résolue.
Un plateau Jeopardy où chacun joue seul. Une question perd des points pendant qu'on la lit, alors répondre vite rapporte plus.
Chacun passe une fois avant que quiconque ne passe deux fois. Interroger au hasard, sans l'angoisse et sans chouchous.
Colle-la une fois et change de générateur ensuite. Tous les types d'activité sont inclus dès la formule gratuite.