Acrostiche
Casse-têtes de motsUne grille façon mots croisés où une lettre de chaque ligne compose un mot caché.
Pars de ce que tu as déjà — une liste de mots, une image, une série de questions — et la mise en page est faite pour toi. Joue en ligne, avec ta classe ou sur papier.
Une grille façon mots croisés où une lettre de chaque ligne compose un mot caché.
Tes réponses avec les lettres mélangées ; les joueurs les remettent dans l'ordre.
Ajoute tes mots et tes définitions, et la grille de mots croisés se construit au fil de ta saisie. Joue en ligne, partage-la ou imprime-la.
Des mots croisés où les définitions se glissent dans la grille, flèches comprises — saisis tes mots et tes définitions et la grille se met en page toute seule.
Ajoute tes mots, choisis leur direction et regarde les mots mêlés prendre forme. Joue en ligne, partage-les ou imprime-les.
Des mots et des phrases de ton choix à deviner, lettre par lettre.
Les lettres d'une phrase sont tombées de la grille et forment un tas sous leur propre colonne. Les joueurs les replacent en les faisant glisser, en les touchant ou en les tapant.
Transforme tes phrases en rébus avec des emoji et des changements de lettres comme b=r. Ajuste les images, puis joue en ligne ou imprime une fiche.
Retrouve les mots du thème en reliant les lettres voisines dans une grille. Chaque lettre est utilisée une seule fois. Les autres mots valides trouvés rapportent des indices. Un spangram facultatif décrit le thème et relie deux bords de la grille.
Crée ton propre Wordle : un jeu de devinettes personnalisé façon Wordle, avec tes propres mots, à la longueur que tu veux.
Une image découpée en pièces de puzzle que les joueurs débloquent une à une, avec des codes à trouver et des questions auxquelles répondre, jusqu'à ce que toute l'image soit révélée.
Deux images de la même scène, modifiées à quelques endroits. Les joueurs cliquent sur l'une ou l'autre image là où ils repèrent une différence.
Choisis une image et découpes-en des objets. Les joueurs trouvent chaque morceau et cliquent à l'endroit d'où il vient.
Transforme n'importe quelle photo ou image en puzzle : téléverse-la ou colle une URL, choisis le nombre de pièces et ton puzzle en ligne est prêt à jouer.
Fais glisser les tuiles dans la case vide, ou échanges-en deux à la fois, jusqu'à ce que l'image soit de nouveau entière.
Crée ton propre bingo en ligne : tes éléments, tes motifs de victoire et des lots à gagner — tu annonces, la classe joue.
Le jeu de chaîne pour la classe : chaque carte dit “J'ai …, qui a … ?”, et la réponse à chaque question se trouve sur une autre carte. Écris les questions et les réponses, et les cartes sont créées pour toi.
Crée un jeu d'association avec du texte, des images ou de l'audio. Les joueurs placent les cartes correspondantes côte à côte ou les relient par un trait.
Un jeu de cartes où les joueurs demandent des cartes aux autres pour réunir des familles de quatre.
Crée un jeu de Memory en ligne : les classiques paires à retourner et associer, avec un mélange libre de cartes texte, image et audio.
Saisis tes cartes dans le bon ordre. Les joueurs les reçoivent mélangées et les font glisser pour les remettre en séquence.
Donne un nom à tes catégories et ajoute à chacune des mots, des images ou des sons. Les joueurs rangent chaque carte dans sa catégorie.
Un cadenas numérique : les joueurs choisissent les bonnes cartes pour trouver le code qui l'ouvre.
Une suite d'épreuves ; chacune se termine par un code qui débloque la suivante.
Écris un message secret et chaque lettre reçoit un calcul. Les joueurs résolvent les calculs pour le dévoiler : un entraînement aux opérations de base avec une phrase en récompense.
Pour créer un logigramme, une énigme logique à jouer en ligne, il suffit d'une petite histoire, de quelques catégories d'éléments et d'une grille de croix et de points. Les joueurs reportent les indices sur la grille jusqu'à ce que chaque association soit placée.
Ta phrase, chiffrée. Les joueurs déchiffrent le code pour lire le message caché.
Choisis une taille et une difficulté, et un sudoku à solution unique est généré pour toi. Joue en ligne, partage-le ou imprime-le.
Un jeu de multiplication en ligne pour les tables de 1 à 12 : les bonnes réponses colorent une image cachée, et chaque multiplication ratée revient jusqu'à ce qu'elle soit sue par cœur. Se joue aussi imprimé, en fiche d'exercices ou en tableau de multiplication.
Une dictée avec tes propres mots : chaque mot ou chaque phrase est lu à voix haute, et les joueurs écrivent ce qu'ils entendent, dans n'importe quelle langue.
Des mots ou des phrases à taper pour s'entraîner, avec la vitesse et la précision en direct.
Écris des phrases et étiquette les mots à identifier. Les joueurs retrouvent la nature des mots, ou leur fonction dans la phrase comme le sujet et le complément, en choisissant la bonne étiquette pour chacun.
Des cartes recto-verso pour s'entraîner à tout, avec du texte, une image ou de l'audio de chaque côté.
Du raisonnement spatial avec des formes : les joueurs les font glisser sur un plateau jusqu'à ce que chaque règle soit vraie, comme l'étoile au-dessus du carré.
Le plateau de quiz que toutes les classes connaissent : des colonnes de catégories, des points le long des lignes, et une définition derrière chaque case. Pilote-le depuis une console d'animateur, laisse les joueurs buzzer depuis leur téléphone, ou partage-le pour un jeu en solo.
Un jeu de société éducatif avec des cases, des dés et les interactions que tu conçois.
Des questions à choix multiples intégrées dans un labyrinthe : chaque question est une salle avec une porte par réponse, et seule la bonne porte mène plus loin. Un mauvais choix se termine en impasse ; les joueurs se fraient un chemin jusqu'à la sortie.
Choisis un schéma ou une image et clique sur les parties que les joueurs doivent nommer. Ils saisissent les réponses ou font glisser les légendes à leur place.
Des questions à choisir, à juger, à saisir ou à retrouver de mémoire, en entraînement ou en évaluation.
Une définition pour chaque lettre de l'alphabet, avec des réponses données autour d'un cercle contre la montre. Passe une lettre et elle revient au tour suivant.
Un quiz de géographie sur une carte toute prête : les joueurs cliquent sur la province, l'État ou la ville qui est nommé, ou donnent le nom du lieu qui s'allume. Choisis la carte et les lieux à demander.
Nomme autant d'éléments d'une liste que tu peux avant la fin du temps imparti : les pays d'Europe, les éléments chimiques, tous les personnages du livre.
Saisis tes phrases, clique sur les mots qui deviendront des trous, et l'exercice est prêt.
Transforme une vidéo en leçon interactive, avec des questions aux moments qui comptent. La vidéo s'arrête, les élèves répondent, puis elle reprend. Une mauvaise réponse peut proposer de revoir le passage concerné.
Saisis une liste de mots, téléverse une image ou écris tes questions, dans n'importe quelle matière et n'importe quelle langue. Chaque générateur en fait une activité prête à jouer.
Partage un seul lien, ou écris un code PIN à six chiffres au tableau et la classe rejoint l'activité depuis ses propres appareils. Personne n'a besoin de compte.
37 générateurs s'impriment aussi, donc la même activité fonctionne sur papier, en classe ou à la maison.
Les termes et leurs définitions, mis en page pour toi. La révision classique, et les réponses sont toujours là à leur retour.
Une seule mauvaise réponse met fin à la partie et renvoie à la question un. Personne ne se relâche, et tout le monde veut retenter sa chance.
La grille n'a aucune lettre en trop. Les cases restantes forment un message, et le taper termine le casse-tête.
Ton image, une épingle par énigme, et un itinéraire qui se dessine à mesure que chaque étape est résolue.
Un plateau Jeopardy où chacun joue seul. Une question perd des points pendant qu'on la lit, alors répondre vite rapporte plus.
Chacun passe une fois avant que quiconque ne passe deux fois. Interroger au hasard, sans l'angoisse et sans chouchous.
Colle-la une fois et change de générateur ensuite. Tous les types d'activité sont inclus dès la formule gratuite.