Vois sur quelle question la classe a bloqué — pas seulement qui a terminé.
Active le suivi, choisis ce que les joueurs disent d'eux-mêmes, et chaque tentative arrive sous tes yeux. Pas de compte pour les élèves, pas d'acrobaties avec un tableur.
Une ligne par tentative. Ouvre-en une pour voir toutes les réponses.
Démo interactive avec des données d'exemple — clique un peu partout.
Active le suivi
Un seul interrupteur dans les paramètres de suivi de l'activité — plus les champs d'inscription que tu veux faire remplir aux joueurs.
Partage le lien ou le QR code
Les joueurs ne saisissent que les champs que tu as demandés. Rien d'autre n'est collecté — pas de collecte d'adresses e-mail, pas d'empreinte d'appareil.
Lis les résultats pendant qu'ils jouent
Le rapport se met à jour en direct, donc tu peux arrêter la classe et réexpliquer la question qui pose problème.
Tous les champs que tu peux demander à un joueur
Le suivi fonctionne sans rien demander aux joueurs : les scores, les temps et la difficulté par question arrivent de toute façon. Demander qui ils sont est un second interrupteur — active-le et coche les champs que tu veux. Les joueurs ne remplissent que ceux-là.
Demande avant qu'ils commencent ou après qu'ils terminent — à définir par activité.
Ou laisse les joueurs se connecter avec Google, Microsoft ou l'authentification unique de ton établissement, sans rien taper.
Dès que tu demandes quelque chose, un champ est le minimum. Laisse l'inscription désactivée et personne n'a rien à remplir.
À toi, et à toi seul
Avant de l'activer
Oui. Laisse l'inscription désactivée et tu as quand même la difficulté par question, les scores et les temps — simplement pas qui a fait quoi.
Un joueur qui ouvre une activité. Rejouer la même activité ne compte pas deux fois, et tes propres aperçus ne comptent jamais.
Oui — exporte-les depuis le tableau de bord, par tentative ou par question, prêts pour le tableur que tu utilises déjà.