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Fonctionnalités Suivi des résultats
Suivi des résultats

Vois sur quelle question la classe a bloqué — pas seulement qui a terminé.

Active le suivi des résultats et choisis les informations à demander aux joueurs. Tu vois leurs tentatives en direct, sans créer de comptes élèves ni regrouper les réponses dans un tableur.

Voir un vrai rapport
Pas de compte joueur Le mode anonyme donne aussi des résultats Export à tout moment
À quoi ressemble le rapport

Une ligne par tentative. Ouvre-en une pour voir toutes les réponses.

Démo interactive avec des données d'exemple — clique un peu partout.

Joueur Score Temps Terminé Réponses
Sanne V.
4B · 11/12 correct
92%
3:48
12:04
Youssef A.
4B · 10/12 correct
83%
5:12
12:06
Lieke B.
4B · 9/12 correct
75%
4:31
12:05
Anonymous player
no name given · 7/12 correct
58%
6:02
12:09
Tim K.
4B · 6/12 correct
50%
7:44
12:11
Nora M.
4B · 5/12 correct
42%
2:19
gave up
6 tentatives · données d'exemple
Exporter les résultats Exporter par question
Étape 1

Active le suivi

Active le suivi dans les paramètres de l'activité et choisis les champs d'inscription que les joueurs doivent remplir.

Étape 2

Partage le lien ou le QR code

Les joueurs remplissent uniquement les champs que tu as choisis. Aucune adresse e-mail ni empreinte d'appareil n'est collectée à leur insu.

Étape 3

Lis les résultats pendant qu'ils jouent

Le rapport se met à jour en direct. Tu peux ainsi repérer les questions qui posent problème et les reprendre avec la classe.

Ne demande que le nécessaire

Tous les champs que tu peux demander à un joueur

Tu peux suivre les scores, les temps et la difficulté de chaque question sans demander d'informations personnelles. Pour associer les résultats à des joueurs, active aussi l'inscription et choisis les champs à remplir.

Désactivé tant que tu ne l'actives pas Les sessions anonymes remontent quand même Chaque champ est ton choix
Qui ils sont
Nom
Prénom
Nom de famille
Comment les contacter
E-mail
Numéro de téléphone
Où ils se situent
Classe
Numéro d'élève
Numéro d'employé
Organisation
Pays
Tout le reste
Autres informations
Une question que tu rédiges toi-même
Mot de passe
Avec une adresse e-mail, cela donne aux joueurs qui reviennent leur propre connexion.

Demande avant qu'ils commencent ou après qu'ils terminent — à définir par activité.

Ou laisse les joueurs se connecter avec Google, Microsoft ou l'authentification unique de ton établissement, sans rien taper.

Si tu actives l'inscription, choisis au moins un champ. Sinon, les joueurs n'ont rien à remplir.

Lors d'un événement

Un seul appareil, toute une file de joueurs

Pose une tablette sur ton stand et active Appareil partagé (événements). Quand quelqu'un termine, l'activité revient au formulaire d'inscription au bout de 15 secondes, ou tout de suite avec Joueur suivant, pour que la personne suivante joue sous son propre nom. Chacun obtient son propre résultat, et chacun compte comme une session de jeu.

Où vont les données

À toi, et à toi seul

Pas de publicité, pas d'analyse tierce
Les appareils des joueurs ne communiquent qu'avec Puzzel.
Tu choisis la région
Les résultats sont hébergés en Europe ou aux États-Unis — au choix, pour chaque compte.
Supprime les résultats toi-même
N'importe quelle tentative, ou une session entière, se supprime depuis ton tableau de bord.
Ouvrir mon tableau de bord

Idées d'activités

Toutes les idées →

Avant de l'activer

Puis-je faire le suivi sans demander les noms ?

Oui. Laisse l'inscription désactivée et tu as quand même la difficulté par question, les scores et les temps — simplement pas qui a fait quoi.

Qu'est-ce qui compte comme session de jeu ?

Un joueur qui ouvre une activité. Rejouer la même activité ne compte pas deux fois, et tes propres aperçus ne comptent jamais.

Puis-je récupérer les résultats ?

Oui — exporte-les depuis le tableau de bord, par tentative ou par question, prêts pour le tableur que tu utilises déjà.