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afficher un message une fois l'activité terminée

Utiliser un message de fin à la conclusion de votre activité

Les messages de fin peuvent être le point culminant parfait pour toutes sortes d'activités.

Ils peuvent contenir la prochaine étape, qui peut être un formulaire d'inscription (pour des compétitions), un lien d'appel à l'action ou simplement un paragraphe de texte félicitant le joueur pour sa victoire dans l'activité.

Configurer votre message de clôture

Chaque activité a la possibilité d'ajouter un message de fin via le menu 'message' dans la barre latérale lors de la création de votre activité.

Activez 'afficher le message à la fin' à cet endroit, et vous aurez la base pour personnaliser davantage votre message.

Ajouter les bases

Le moyen le plus courant pour commencer à modifier le message est de changer le texte de l'en-tête, le message principal et, si vous le souhaitez, d'ajouter une image.

Le texte principal n'autorise aucun HTML, mais vous pouvez toujours diriger les joueurs vers un contenu plus complet sur votre propre site web via la fonctionnalité suivante.

Ajouter un appel à l'action

Dans de nombreux cas, terminer une activité est un bon moyen d'inciter le joueur à s'engager dans une activité suivante que vous avez en tête.

Le lien externe vers votre site où cette prochaine étape a lieu peut être entièrement personnalisé en termes de :

  1. texte du lien
  2. cible du lien
  3. afficher sous forme de bouton ou de texte
  4. afficher l'appel à l'action au-dessus ou en dessous du message principal
  5. afficher seulement après avoir rempli le formulaire d'inscription

Confettis !

Les confettis sont l'élément le plus festif de Puzzel.org. Ils apparaissent lorsque le message s'ouvre et offrent une expérience joyeuse au joueur.

Terminer des activités peut être célébré !

Collecte des résultats des joueurs

Le message de complétion vous permet également de demander qui a terminé votre puzzle. Les informations collectées ici peuvent être utilisées pour déterminer un gagnant, vérifier qui a participé ou pour tout autre cas d'utilisation auquel vous pouvez penser.

Les champs de formulaire montrés au joueur peuvent être sélectionnés à la main, vous permettant ainsi de ne demander que le strict minimum d'informations nécessaires, ce qui le rend aussi respectueux de la vie privée que vous le souhaitez.

Le formulaire d'inscription ne sera affiché ici que si vous avez activé "suivre les résultats d'activité", "forcer le joueur à s'inscrire pour l'activité" et que vous avez défini le "moment de l'inscription" sur "après l'activité".

Encourager les joueurs à soumettre des infos

Comme dans certains cas, vous souhaitez vraiment semi-forcer les joueurs à soumettre leurs infos (pour obtenir un certain type de récompense par exemple), vous pouvez cacher un message supplémentaire de 'remerciement' et l'appel à l'action (lien/bouton) décrit précédemment jusqu'à ce que le joueur soumette le formulaire.

Vous pouvez le suggérer dans le message habituel et ensuite donner les infos de la récompense (peut-être un code secret) après que les joueurs aient entré leurs infos.