Générateur de pendu
Saisis les mots que les joueurs devinent lettre par lettre. Dix erreurs et le dessin est terminé.
Le grand classique du mot à deviner, avec tes propres mots et une potence bon enfant.
Saisis les mots que les joueurs devinent lettre par lettre. Dix erreurs et le dessin est terminé.
Huit possibilités — une potence, une fusée, une fleur, une montgolfière, un bus scolaire, un bonhomme de neige, un château de sable ou une glace. Les mêmes dix étapes, un dessin différent au bout.
Le clavier à l'écran apparaît toujours sur téléphone et tablette. Active cette option pour l'afficher aussi sur ordinateur et permettre de cliquer sur les lettres.
Elle se remplit à mesure que les essais s'épuisent, pour que les joueurs voient la marge qu'il leur reste.
Donne à un mot une photo ou un enregistrement plutôt qu'un indice écrit — pratique pour le vocabulaire et pour les plus jeunes joueurs.
Le mot est révélé une fois le dessin terminé. Désactive cela et un mot que personne n'a trouvé reste secret.
Présente les mots dans un ordre différent à chaque partie pour que les joueurs les apprennent indépendamment de leur position.
Un panneau de caractères accentués et absents du clavier, pour les mots que le clavier d'un joueur ne peut pas écrire.
Joue à un pendu terminé pour voir ce que tes joueurs obtiennent.