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Puzzel.org pour les enseignants

Des jeux pour la classe que tes élèves te redemandent.

Crée un jeu à partir de ton propre cours en quelques minutes : des mots croisés pour la liste de vocabulaire, un quiz qui explique chaque réponse, un bingo pour les dix dernières minutes. Joue-le au tableau, en équipes ou sur l'appareil de chaque élève, et vois qui a coincé et où.

82
idées prêtes à l'emploi
45
types d'activités parmi elles
23
langues dans les écrans des joueurs
Générateurs

Des jeux pour la classe à créer à partir de ton cours

Des jeux amusants pour toutes les matières : des jeux rapides pour les dix dernières minutes, des jeux de groupe pour réviser, et des jeux interactifs que chaque élève joue sur son appareil. Chacun part de tes propres mots ou questions, il colle donc au cours que tu donnes.

Tous les 47 générateurs →

Jeopardy

Le plateau de quiz que toutes les classes connaissent : des colonnes de catégories, des points le long des lignes, et une définition derrière chaque case. Pilote-le depuis une console d'animateur, laisse les joueurs buzzer depuis leur téléphone, ou partage-le pour un jeu en solo.

Bingo

Crée ton propre bingo en ligne : tes éléments, tes motifs de victoire et des lots à gagner — tu annonces, la classe joue.

Roue de la fortune

Remplis une roue de la fortune avec tes propres noms, tâches ou questions, puis fais-la tourner pour en tirer un au hasard.

Mots croisés

Ajoute tes mots et tes définitions, et la grille de mots croisés se construit au fil de ta saisie. Joue en ligne, partage-la ou imprime-la.

Jeu d'association

Crée un jeu d'association avec du texte, des images ou de l'audio. Les joueurs placent les cartes correspondantes côte à côte ou les relient par un trait.

Memory

Crée un jeu de Memory en ligne : les classiques paires à retourner et associer, avec un mélange libre de cartes texte, image et audio.

Mots mêlés

Ajoute tes mots, choisis leur direction et regarde les mots mêlés prendre forme. Joue en ligne, partage-les ou imprime-les.

Comment ta classe y joue

Au tableau, devant la classe

Le Jeopardy, la roue de la fortune et le bingo se jouent depuis un seul écran : tu animes, la classe répond à voix haute.

Sur leurs propres appareils

Écris un code PIN à six chiffres au tableau. Les élèves le saisissent sur la page pour rejoindre et arrivent dans l'activité, sans compte.

En équipes

Les réponses se synchronisent dans l'équipe en temps réel, donc tout le groupe voit sa progression d'un coup. Avec une formule payante.

En défi en direct

Deux joueurs, un casse-tête, des barres de progression en direct : le premier à terminer gagne. Avec une formule payante.

Pourquoi ça convient

Pourquoi les enseignants l'utilisent

1

Ton contenu, toutes les matières

Saisis une fois une liste de mots ou une série de questions, et joue-la en mots croisés, en flashcards ou en quiz. Images, audio, arabe ou coréen : le contenu est à toi.

2

Vois qui a coincé et où

Les résultats montrent chaque réponse donnée par un élève, pas seulement un score, et les scores peuvent partir vers Google Classroom ou vers le LMS de ton établissement.

3

Sans souci en classe

Pas de publicités ni de cookies tiers, et les élèves jouent sans compte. Avec une formule payante, tes données peuvent rester dans l'UE.

82 idées

Pour le cours, les révisions et les dix dernières minutes

Chacune est une vraie activité : joue-y comme le feront tes joueurs, puis copie-la dans ton compte et fais-en la tienne.

Entraînement à son rythme

33
Mots croisés

Mots croisés de vocabulaire

Les termes et leurs définitions, mis en page pour toi. La révision classique, et les réponses sont toujours là à leur retour.

Mots croisés

Mots croisés arabes avec voyelles

La grille se lit de droite à gauche, pour l'arabe, l'hébreu ou le persan. En arabe, les harakat font partie de la réponse.

Mots croisés

Mots croisés en coréen

Des réponses en hangeul avec des définitions en anglais, une syllabe par case. Les joueurs tapent avec leur propre clavier coréen ou choisissent dans la réserve de mots.

Flashcards

Tape avant de retourner

La carte demande la réponse avant de la révéler. Reconnaître un mot et le produire sont deux compétences différentes.

Strands

Le thème de la semaine

Une grille pleine de lettres, une énigme pour thème, et un mot qui va d'un bord à l'autre et relie le tout.

Wordle

Le mot du jour

Cinq lettres, six essais, un indice tiré du cours, et un résultat qu'ils peuvent partager sans tout dévoiler.

Pendu

Le pendu avec ta propre liste

Mets-y le registre de la classe, les nouveaux arrivants ou les mots de dictée de la semaine. Le jeu classique, avec des mots qui parlent à la salle.

Jeu d'association

Associer en traçant des lignes

Les termes à gauche, les définitions à droite, et une ligne pour relier chaque paire. Une mauvaise ligne refuse de tenir.

Jeu d'association Premium

Associer sur trois colonnes

Une image, le nouveau mot et le mot déjà connu, alignés sur une même ligne. Une ligne ne compte que lorsque les trois éléments vont ensemble.

Tri par catégories

Trier dans des boîtes

Chaque carte est confirmée dès qu'elle atterrit, si bien qu'une erreur est corrigée pendant qu'ils se souviennent encore pourquoi ils l'ont faite.

Texte à trous

Texte à trous avec réserve de mots qui rétrécit

Les petits mots manquent, et la réserve rétrécit à chaque trou complété correctement.

Nature et fonction des mots

Nom, verbe ou adjectif ?

Fais glisser une étiquette sur chaque mot d'une phrase. Chacune est confirmée dès qu'elle atterrit.

Remettre dans l’ordre

Construire la frise chronologique

Des cartes en colonne, glissées dans l'ordre et vérifiées toutes en même temps, impossible donc de les ajuster une par une.

Vidéo interactive

Des questions dans une vidéo

Une courte vidéo de cours qui s'arrête pour demander ce qui vient de se passer. Une mauvaise réponse, et tu peux revoir ce passage.

Quiz de géographie

Trouve les continents et les océans

Les sept continents et les cinq océans sur un planisphère muet. Un nom s'affiche, et les joueurs cliquent à l'endroit où il se trouve.

Quiz de géographie

Les drapeaux d'Europe

Quinze drapeaux européens, un par un. Les joueurs cliquent sur le pays auquel chaque drapeau appartient, sur une carte muette de l'Europe.

Tables de multiplication

Les tables de multiplication à colorier

Les tables de 2, 5 et 10 sous forme de grille avec une image cachée. Chaque bonne réponse colore une partie d'une fusée, et une grille terminée donne droit à un diplôme.

Dictée

Dictée de phrases

De courtes phrases lues à voix haute, chacune construite autour d'une même graphie. Les élèves écrivent chaque phrase mot à mot, la vérifient une fois terminée et peuvent l'écouter jusqu'à trois fois.

Quiz de A à Z

Les animaux de A à Z

Un animal pour chaque lettre de l'alphabet, trouvé en faisant le tour d'un cercle contre la montre. Passe une lettre et elle revient au tour suivant ; les animaux que personne n'a trouvés s'affichent à la fin.

Lettres mélangées

Échauffement en anagrammes

Neuf mots mélangés pour démarrer le cours, avec une définition derrière chaque point d'interrogation pour qui reste bloqué.

Remettre dans l’ordre

Constructeur de phrases

Des mots mélangés, à remettre dans le seul ordre grammaticalement correct. Chaque phrase est vérifiée séparément.

Flashcards

Paquet de révision à son rythme

Des cartes recto-verso, sans chrono ni défilement automatique. Ils retournent chaque carte quand ils sont prêts.

Flashcards

Plateau de cartes face cachée

Toutes les cartes distribuées face cachée d'un coup, à ouvrir dans n'importe quel ordre. Une révision qui a des airs de mur de jeu télévisé.

Exercice de dactylographie

Leçon de dactylo

Dix lignes, de la rangée de base aux phrases complètes, avec la vitesse et la touche pressée affichées en temps réel.

Sudoku

Mini sudoku

Une grille 4 × 4 à solution unique, chaque chiffre confirmé dès qu'il est placé. Le sudoku dès cinq ans.

Logigramme

Logigramme de l'exposition scientifique

Quatre élèves, quatre projets, quatre créneaux horaires. Sept indices, une seule solution, trouvée une croix après l'autre sur la grille.

Logigramme

Logigramme des planètes

Cinq planètes, leur position par rapport au Soleil, ce qui les caractérise et le dieu dont elles tirent leur nom. Chaque ligne est vraie : ce que les élèves savent déjà remplit la grille, trois indices aident pour le reste.

Qui est-ce

Jeu de classification des animaux

Onze animaux issus des cinq groupes de vertébrés, une carte secrète chacun. Les joueurs demandent si c'est un mammifère, s'il vole ou s'il mange de la viande, baissent les cartes qui ne correspondent plus, et le premier à nommer l'animal de l'autre gagne.

Qui est-ce

Forme mystère

Onze formes en 2D, une carte secrète chacun. Les joueurs posent des questions sur les côtés droits, les angles droits, les côtés égaux, les côtés parallèles et la symétrie, jusqu'à ce qu'une seule forme puisse être celle de l'autre joueur.

Formes & positions

Des règles en mots ou en images

Fais glisser des formes sur un plateau jusqu'à ce que chaque règle soit respectée. Un paramètre transforme les règles écrites en images pour les non-lecteurs.

Calendrier de l'Avent

Devinette du jour

Un mur de portes avec une devinette sur chacune. Trouve la réponse et la porte s'ouvre sur la solution et une anecdote : ouvrez-en une chaque matin, comme un rituel de classe.

Calendrier de l'Avent

Défi gentillesse

Un défi gentillesse pour la classe : vingt portes, chacune avec un petit geste gentil à faire à l'école ou à la maison. Ouvre une porte, fais la mission et coche-la quand c'est fait.

Calendrier de l'Avent

Compte à rebours de Noël

Compte les jours jusqu'au réveillon de Noël, une porte par jour : 24 portes, chacune avec une façon de fêter Noël ailleurs dans le monde, de Sinterklaas aux lutins de Noël islandais.

Messages cachés

9
Mots mêlés

Mots mêlés à message secret

La grille n'a aucune lettre en trop. Les cases restantes forment un message, et le taper termine le casse-tête.

Acrostiche

Acrostiche du mot-clé

Une réponse par ligne, et une colonne marquée qui forme le mot au cœur du cours.

Mots croisés

Mots croisés de fin d'études

Des mots croisés sur la personne diplômée : cinq années de cours, de délais et de colocataires en guise de définitions, et des cases marquées qui forment un message pour elle.

Exercice de calcul

Des calculs qui forment une phrase

Chaque résultat est une lettre. Résous les calculs et le message s'écrit tout seul en haut de la page.

Exercice de calcul

Des premiers calculs avec un message secret

Sept petits calculs, sans jamais dépasser 5. Chaque résultat est une lettre, et ensemble elles forment une courte phrase.

Phrase à reconstituer

La citation de la semaine

Les lettres sont tombées de leurs colonnes. Remets-les en place et une phrase qui mérite d'être retenue se lit sur le plateau.

Rébus

Proverbes en images

Cinq proverbes écrits en rébus. Change une lettre sous une image, ou dis-la à voix haute, et le dicton se lit mot à mot.

Message codé

Chiffrement par symboles

Chaque lettre est un petit dessin. Un message de chasse au trésor que même les nouveaux lecteurs ont envie de percer.

Mots mêlés Premium

Mots mêlés en forme

La grille est découpée selon la forme d'une image : un cœur, une étoile, ton logo. Les mots se cachent à l'intérieur du contour.

À partir d'une image

16
Sudoku Premium

Sudoku en images

La même logique, avec des images à la place des chiffres : une de chaque dans chaque ligne, colonne et bloc.

Puzzle

Puzzle photo

N'importe quelle image découpée en pièces : des formes organiques, un bac pour les trier, et des pièces qui restent assemblées une fois qu'elles s'emboîtent.

Image mystère

Image mystère sur la Rome antique

Neuf questions sur la Rome antique, chacune révélant une pièce d'une image cachée. Les joueurs peuvent deviner l'image à tout moment, et moins ils ont eu besoin de pièces, plus leur score est élevé.

Puzzle coulissant

Puzzle coulissant numéroté

Le classique 3 × 3, avec un numéro sur chaque tuile pour que les débutants voient où chacune doit aller. C'est ainsi que le type se présente par défaut.

Puzzle coulissant

Puzzle Pycto

Le puzzle-image façon Pycto. Chaque tuile de la photo est sur le plateau, juste au mauvais endroit. Pas de trou, pas de numéros : les joueurs échangent deux tuiles à la fois jusqu'à ce que l'image soit complète.

Memory

Paires image-mot

Une carte montre l'image, sa partenaire le mot. Le vocabulaire de base, dans la langue que tu tapes.

J'ai, qui a

La chaîne des animaux

Chaque carte présente un animal et demande le suivant grâce à un indice. Trouve l'image qui répond, et la chaîne s'allonge jusqu'à revenir à son point de départ.

Memory

Memory tout en douceur pour les petits

Retournements lents, pas de tremblement en cas d'erreur, et les paires trouvées restent sur le plateau. Le même jeu, sans la pression.

Mots croisés Premium

Mots croisés à indices en images

Les définitions sont des images. Pour les apprenants en langue et les jeunes lecteurs, avec la première lettre de chaque mot déjà remplie.

Formes & positions Premium

Des prépositions avec tes propres images

Remplace les formes par tes propres images et les règles deviennent des phrases : le chat dans la boîte, le chien derrière l'arbre. Les enfants construisent chaque scène sur le plateau.

Légender un schéma

Glisser des légendes sur un schéma

Ton image, un emplacement sur chaque partie, et un bac de noms à glisser en place. Anatomie, cartes, machines.

Légender un schéma

Taper ce que chaque repère indique

Des repères numérotés sur l'image et un champ vide pour chacun. Une réserve de mots évite que l'orthographe ne devienne l'épreuve.

Légender un schéma

Des points pour les petites parties

Un petit point marque l'endroit exact, pour les parties qu'un repère numéroté recouvrirait : une chaîne, un rayon, une valve.

Objets cachés

Scène à explorer

Une image chargée et une bande de vignettes à retrouver dedans. Une courte pause après un mauvais clic garde les devinettes honnêtes.

Objets cachés Premium

Le trouver à partir du mot

L'indice est un mot, pas une vignette : retrouve la chaise, l'horloge, le livre. Un dictionnaire en images à parcourir.

Rappel de liste Premium

Rappel à partir d'une image

Une image plante le décor et des emplacements vides attendent : les couleurs de l'arc-en-ciel, les parties d'une cellule, les pays sur une carte.

En direct dans la salle

11
Roue de la fortune

Tirage au sort équitable

Chacun passe une fois avant que quiconque ne passe deux fois. Interroger au hasard, sans l'angoisse et sans chouchous.

Jeu de société

La course à l'arrivée

Un plateau sinueux de cases-questions, de raccourcis et de reculs. Joue seul, contre un ami, ou comme dix dernières minutes de cours.

Jeu de société Premium

Tout collectionner

Gagne en amassant, pas en arrivant : avance dans les deux sens, atterris sur les objets, échange à la réserve.

Jeu de société

Un seul écran, six joueurs

Tape les noms, fais passer la souris. Un jeu de société pour le vidéoprojecteur à la fin d'une journée au vert.

Bingo Nécessite un animateur

Bingo de classe

Tu annonces, ils jouent sur leur propre écran, et chaque carte est différente. Trois manches à gagner : les coins, une ligne, la carte complète.

Bingo Nécessite un animateur

Bingo des définitions

Tu lis la définition à voix haute et ils trouvent le mot. Pas de numéros sur les cases, la seule façon de jouer est d'écouter.

Bingo Nécessite un animateur

Trouve quelqu'un qui…

Personne n'annonce rien. Chacun coche ses propres cases au fil des rencontres, et voit où en est la salle.

Bingo Nécessite un animateur

Le bingo de voiture pour les longs trajets

Des choses à repérer par la fenêtre, en images, pour que les plus petits puissent jouer aussi. Personne n'annonce rien, et tout le monde dans la voiture voit les autres cartes se remplir.

Jeopardy Nécessite un animateur

Jeu télévisé pour la classe

Tu pilotes le plateau depuis ton écran, les équipes répondent à voix haute, et une mauvaise réponse coûte des points. Vol de réponse inclus.

Jeopardy Nécessite un animateur

Les téléphones comme buzzers

Chacun rejoint avec un nom et son téléphone devient son buzzer. La définition s'affiche sur son propre écran, donc ça marche aussi à distance.

Jeu des familles Nécessite un animateur

Le jeu des familles pour une salle

Le jeu de cartes où l'on réunit des familles de quatre, distribué à trois joueurs. En mode apprentissage, chaque carte porte l'information qui l'identifie.

Formules

Commence gratuitement, puis choisis une formule Enseignant ou École

La formule gratuite contient deux activités et tous les types d'activités. Une formule Enseignant lève la limite d'activités et ajoute les résultats, l'intégration et ton propre style graphique. La formule École donne à cinq enseignants une bibliothèque partagée, Puzzel LMS et l'authentification unique.

Toutes les formules et tous les tarifs →
Enseignant 30 € / an
  • 600 sessions de jeu / mois
  • Activités illimitées
  • Suivi des résultats
  • Intégration en marque blanche
  • Génération de questions par IA
Choisir Enseignant
Enseignant Plus 50 € / an
  • 2 000 sessions de jeu / mois
  • Tout ce que comprend Enseignant
Choisir Enseignant Plus
École 125 € / an
Pour une équipe d'enseignants qui partagent des activités et suivent leurs élèves
  • 5 000 sessions de jeu / mois
  • 5 comptes enseignants inclus
  • Une bibliothèque partagée : les enseignants partagent leurs activités et leurs cours, et copient ceux des autres
  • Puzzel LMS : cours, classes et progression par élève
  • Authentification unique (SSO) via OpenID Connect ou SAML
  • Ajoute des enseignants au fil de la croissance
Choisir École

Questions

Mes élèves ont-ils besoin d'un compte ?

Non. Ils ouvrent le lien et jouent. Si tu veux des résultats par élève, une formule payante permet à l'activité de demander qui ils sont, ou de les laisser se connecter avec les comptes de l'établissement avec la formule École.

Puis-je l'essayer avant que l'établissement paie ?

Oui. La formule gratuite comprend tous les types d'activités et de la place pour deux activités, sans carte bancaire. Quand tu passes à une formule supérieure, tout ce que tu as créé te suit.

Est-ce que ça fonctionne avec Google Classroom, Moodle ou Canvas ?

Oui. Avec toutes les formules payantes, les scores peuvent partir vers Google Classroom, ou vers Moodle, Canvas et d'autres systèmes scolaires via LTI 1.3.

Puzzel.org est aussi pour

Crée la première pour le cours de demain

Commence gratuitement, sans carte bancaire. Tous les types d'activités sont inclus, et deux activités sont à toi pour de bon.

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