Imprimer en fiche
Imprime une fiche pour la classe et le corrigé pour toi.
Choisis une image et découpes-en des objets. Les joueurs trouvent chaque morceau et cliquent à l'endroit d'où il vient.
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Un lien ou un QR code ouvre l'activité dans tout navigateur, sans compte joueur. Intégration : formule payante.
Gratuit à créer, gratuit à jouer. Aucun compte nécessaire pour essayer. Un compte gratuit enregistre ton activité et couvre 60 sessions de joueurs par mois. Une session, c'est un joueur qui ouvre une activité.
Un jeu d'objets cachés sur mesure pour une scène de classe, un tableau de musée, un anniversaire ou une leçon de vocabulaire : pars d'un exemple ci-dessous et fais-le tien.
Une image chargée et une bande de vignettes à retrouver dedans. Une courte pause après un mauvais clic garde les devinettes honnêtes.
L'indice est un mot, pas une vignette : retrouve la chaise, l'horloge, le livre. Un dictionnaire en images à parcourir.
Transforme n'importe quelle photo ou image en puzzle : téléverse-la ou colle une URL, choisis le nombre de pièces et ton puzzle en ligne est prêt à jouer.
Fais glisser les tuiles dans la case vide, ou échanges-en deux à la fois, jusqu'à ce que l'image soit de nouveau entière.
Deux images de la même scène, modifiées à quelques endroits. Les joueurs cliquent sur l'une ou l'autre image là où ils repèrent une différence.
Une image découpée en pièces de puzzle que les joueurs débloquent une à une, avec des codes à trouver et des questions auxquelles répondre, jusqu'à ce que toute l'image soit révélée.