Un taquin à partir de n'importe quelle image
Transforme une photo ou une illustration en taquin. L'image est découpée en tuiles avec une case vide. Les joueurs déplacent les tuiles pour reconstituer l'image.
Le grand frère costaud du puzzle : fais glisser les tuiles jusqu'à reconstituer l'image.
Transforme une photo ou une illustration en taquin. L'image est découpée en tuiles avec une case vide. Les joueurs déplacent les tuiles pour reconstituer l'image.
Une grille de trois lignes et trois colonnes donne le taquin classique à huit tuiles. Ajouter des lignes ou des colonnes augmente la difficulté.
Laisse toutes les tuiles sur le plateau et permets aux joueurs d'en échanger deux à la fois, en touchant ou en glissant. Pas de case vide à gérer — juste l'image à reconstituer.
Chaque tuile est numérotée par défaut, donc sa place ne fait jamais de doute. Retire les numéros et les joueurs devront lire l'image à la place.
Une copie pâle de l'image finie se trouve derrière les tuiles. Désactive-la et les joueurs devront deviner la composition au fur et à mesure qu'ils glissent.
Le niveau de difficulté détermine le nombre de déplacements utilisés pour mélanger les tuiles. Un mélange plus long rend généralement le taquin plus difficile.
Transforme-le en défi en face à face : la progression se met à jour en direct, et le premier à finir voit apparaître la fenêtre du gagnant.
Ajoute un compte à rebours pour transformer le casse-tête en course, et décide de ce que voient les joueurs quand le temps est écoulé.
Faire glisser des tuiles, ça se fait au doigt ou à la souris : celui-ci ne peut donc pas être imprimé — pour le papier, essaie plutôt les mots croisés ou les mots mêlés.
Ouvre un exemple prêt à l'emploi et joue-y exactement comme le feraient tes joueurs.
Le classique 3 × 3, avec un numéro sur chaque tuile pour que les débutants voient où chacune doit aller. C'est ainsi que le type se présente par défaut.
Le puzzle-image façon Pycto. Chaque tuile de la photo est sur le plateau, juste au mauvais endroit. Pas de trou, pas de numéros : les joueurs échangent deux tuiles à la fois jusqu'à ce que l'image soit complète.