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Pars d'une image Taquin

Puzzle Pycto

Le puzzle-image façon Pycto. Chaque tuile de la photo est sur le plateau, juste au mauvais endroit. Pas de trou, pas de numéros : les joueurs échangent deux tuiles à la fois jusqu'à ce que l'image soit complète.

Quand l'utiliser

L'image du jour sur le tableau numérique pendant que la classe s'installe. Une pause cerveau de cinq minutes qui n'a besoin d'aucune explication. Une photo de la sortie scolaire ou de la sortie d'équipe, publiée pour que tout le monde la reconstitue.

Ce qui la compose

Construite avec le générateur de Taquin, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.

  1. Comment les tuiles se déplacent

    Glisser : une tuile est retirée et les autres glissent dans la case vide. Échanger : toutes les tuiles restent sur le plateau, et les joueurs en échangent deux à la fois — touche l'une puis l'autre, ou fais glisser l'une sur l'autre.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Pièces et plateau

  2. Numéroter les tuiles Désactivé

    Les numéros rendent bien plus facile de voir où va chaque tuile.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Aides à la résolution

  3. Image estompée derrière le plateau Désactivé

    L'image terminée transparaît et sert de guide.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Aides à la résolution

  4. Niveau de mélange au départ

    Plus le mélange est fort, plus il faut de coups pour tout remettre en place.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Pièces et plateau

Aperçu

Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.

Pycto puzzle: harbour at sunset

Every piece is on the board, just in the wrong place. Tap two pieces to swap them, or drag one onto another.

Pourquoi l'exemple est construit ainsi

  1. L'image est le seul indice.

    Numéroter les tuiles et l'image estompée derrière le plateau sont tous les deux désactivés, donc chaque tuile doit être placée d'après ce qu'elle montre. Choisis une photo avec quelque chose de différent dans chaque partie du cadre : couleurs, contours, un horizon, pour qu'aucune tuile ne ressemble à une autre.

  2. En Difficile, aucune tuile n'est à sa place.

    En mode échange, la difficulté décide combien de tuiles démarrent au mauvais endroit : la moitié en Facile, toutes en Difficile. Seize tuiles en Difficile demandent au moins quinze échanges.

  3. Aucun trou à gérer.

    N'importe quelle tuile peut aller n'importe où, donc il n'y a rien à apprendre avant le premier coup. C'est la version pour les plus jeunes joueurs et pour quiconque n'a encore jamais résolu de taquin.

Construis-la toi-même

  1. 1 Ouvre l'éditeur de Taquin et remplis l'onglet Image et tuiles.
  2. 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
  3. 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ouvrir l'éditeur de Taquin

Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.

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