Taquin numéroté
Le classique 3 × 3, avec un numéro sur chaque tuile pour que les débutants voient où chacune doit aller. C'est ainsi que le type se présente par défaut.
Quand l'utiliser
La première fois qu'une classe découvre un taquin, sur le tableau numérique avec tout le monde qui crie les coups. Un échauffement pour de jeunes élèves qui ont besoin de voir où va chaque tuile avant de pouvoir planifier comment l'y amener. Les plus rapides qui veulent autre chose qu'une nouvelle fiche.
Ce qui la compose
Construite avec le générateur de Taquin, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.
- Numéroter les tuiles
Les numéros rendent bien plus facile de voir où va chaque tuile.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Aides à la résolution
- Niveau de mélange au départ
Plus le mélange est fort, plus il faut de coups pour tout remettre en place.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Pièces et plateau
Aperçu
Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.Sliding puzzle: the numbered 8-puzzle
Only a tile next to the empty square can move, so click one of those — or nudge the whole row with the arrow keys.
Pourquoi l'exemple est construit ainsi
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Du détail sur chaque tuile, pas seulement au milieu.
Sur un fond uni, les tuiles des coins se ressemblent, seul le numéro les distingue. Choisis une image dont les couleurs et les formes vont jusqu'à chaque bord, et les numéros deviennent une aide, pas le seul recours.
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Trois par trois, mélangé en Facile.
Neuf tuiles et le mélange le plus doux, c'est là qu'un débutant apprend que seule une tuile à côté du trou peut bouger. Les deux sont les réglages par défaut, donc un nouveau taquin commence déjà ici.
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Les numéros s'en vont à la fin.
Avec Masquer les bords des pièces à la fin activé, l'image nette recouvre les jointures et les numéros quand la dernière tuile se met en place. Les débutants ont toutes les aides en cours de route et l'image entière comme récompense.
Construis-la toi-même
- 1 Ouvre l'éditeur de Taquin et remplis l'onglet Image et tuiles.
- 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
- 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.