Quelques mots, tissés
Saisis les mots du thème. Le générateur les place dans une grille où chaque lettre est utilisée une seule fois. Les joueurs retrouvent les mots en reliant les lettres voisines avec le doigt ou la souris.
Retrouve les mots du thème en reliant les lettres voisines dans une grille. Chaque lettre est utilisée une seule fois. Les autres mots valides trouvés rapportent des indices. Un spangram facultatif décrit le thème et relie deux bords de la grille.
Saisis les mots du thème. Le générateur les place dans une grille où chaque lettre est utilisée une seule fois. Les joueurs retrouvent les mots en reliant les lettres voisines avec le doigt ou la souris.
Un mot ou une expression qui nomme le thème et qui va d'un bord de la grille à l'autre. Il se trouve comme n'importe quel autre mot, et s'allume dans sa propre couleur — le déclic du casse-tête. Laisse-le vide et les mots-thèmes remplissent la grille tout seuls.
Les joueurs peuvent aussi trouver des mots valides qui ne font pas partie du thème. Par défaut, trois mots bonus donnent un indice qui révèle les lettres d'un mot du thème. Tu choisis le nombre de mots nécessaire et leur longueur minimale.
Donne à la classe quelques minutes pour trouver tous les mots. La partie s'arrête avec le minuteur, et les résultats indiquent jusqu'où chaque joueur est allé.
Essaie une grille façon Strands pour découvrir ce que verront tes joueurs.