Générateur d'entraînement au clavier
Écris les lignes que les joueurs tapent, caractère par caractère. Une mauvaise touche n'est jamais enregistrée — la ligne n'avance que sur la bonne.
Des mots ou des phrases à taper contre la montre, avec la vitesse et la précision mesurées.
Écris les lignes que les joueurs tapent, caractère par caractère. Une mauvaise touche n'est jamais enregistrée — la ligne n'avance que sur la bonne.
Le clavier à l'écran apparaît toujours sur téléphone et tablette. Active cette option pour l'afficher aussi sur ordinateur.
Affiche la touche incorrecte en rouge sous la lettre attendue. Les joueurs voient ainsi ce qu'ils ont tapé et ce qu'ils devaient saisir.
Par défaut, les espaces sont ignorés et l'exercice passe directement au mot suivant. Active cette option pour demander aux joueurs de taper aussi les espaces.
Donne à une ligne une photo ou un enregistrement — ou garde-le pour récompenser la ligne terminée.
Affiche des confettis après chaque ligne terminée et règle leur durée. À zéro, l'exercice passe directement à la ligne suivante.
Présente les lignes dans un ordre différent à chaque partie pour que les joueurs s'entraînent sans mémoriser leur enchaînement.
Un panneau d'accents et de symboles pour lesquels le clavier à l'écran n'a pas de touche — le seul moyen de les taper sur un téléphone.
Les cartes-lettres affichent des majuscules par défaut ; ceci affiche chaque lettre en minuscule — la forme que les jeunes lecteurs apprennent en premier.
Joue à un entraînement au clavier terminé pour voir ce que tes joueurs auront.