Créez des exercices de dactylographie simples et conviviaux pour les étudiants de tous âges - avec des retours utiles pendant la frappe !
Le créateur d'exercices de dactylographie vous permet facilement de créer votre expérience de frappe personnelle en quelques étapes seulement.
Vous pouvez ajouter vos propres mots séparés ou, si vous préférez, vous pouvez même ajouter des phrases pour rendre la frappe plus difficile.
Tu peux rendre la dactylographie moins répétitive en randomisant l'ordre des mots présentés au joueur.
L'ordre des mots sera alors moins prévisible et toujours différent à chaque réinitialisation.
Comme l'application de frappe sera principalement utilisée par de jeunes enfants apprenant à taper, un peu de reconnaissance et d'encouragement supplémentaire sera très apprécié. Voici les Confettis !
La fonction Confettis s'active après chaque mot saisi correctement et dure quelques secondes par défaut. Si vous trouvez que c'est soit trop court, soit trop long, vous pouvez facilement ajuster cette durée.
Pour aider le joueur pendant la saisie, il y a une fonctionnalité très sympa qui est activée par défaut : elle montre quelle touche a été pressée (si ce n'est pas la bonne). Si c'est la bonne touche qui est appuyée, alors le caractère prendra la bonne couleur.
Le joueur voit immédiatement que quelque chose ne va pas si le caractère ne change pas de couleur, et vous, en tant qu'éducateur (si vous êtes présent au même endroit), pouvez interpréter le type d'erreur de reconnaissance visuelle que le joueur fait.
Si vous voulez augmenter un peu la difficulté, vous pouvez cacher la touche pressée dans le petit carré en bas à droite.
La pratique de la frappe est variée et ne se contente pas d’avoir comme valeur ajoutée « apprendre à taper », mais elle soutient également l’apprentissage de la reconnaissance des caractères. Pour les enfants (et les adultes) qui ne connaissent pas encore l’alphabet, cela peut être incroyablement utile.
Étant donné que la plupart des caractères alphabétiques ont une version minuscule et majuscule, c'est à vous, en tant qu'éducateur, de déterminer quels caractères votre activité affichera.
Pour rendre la pratique de la dactylographie encore plus enrichissante, vous pourriez essayer de relier des images à des mots. De cette façon, le joueur peut voir les images tout en tapant les caractères des mots, ce qui aide à apprendre quel mot est lié à quelle image (objet en réalité).
Vous avez aussi la possibilité de montrer l'image uniquement après avoir fini. De cette façon, cela peut être utilisé comme une belle surprise pour le joueur.
Étant donné que de nombreuses langues contiennent des caractères spéciaux dans leurs mots, et que ces caractères ne sont pas directement disponibles sur un clavier, il peut être pratique d'avoir une autre manière de les saisir pour pratiquer la reconnaissance des caractères ainsi que la frappe.
Vous pouvez également composer votre propre liste de caractères si vous le souhaitez.
Essayez une activité d'exemple pour vous faire une idée du fonctionnement et de l'apparence d'une activité de ce type.
Cette activité d'exemple est très basique et illustre seulement les fonctionnalités les plus essentielles, mais elle vous aidera à mieux comprendre ce que ce type d'activité peut vous offrir.