Leçon de dactylo
Dix lignes, de la rangée de base aux phrases complètes, avec la vitesse et la touche pressée affichées en temps réel.
Quand l'utiliser
Une unité de dactylographie en salle informatique, une courte session par semaine. Les premières minutes d'un cours d'informatique pendant que les machines démarrent. De jeunes élèves qui tapent en cherchant les lettres et doivent apprendre quel doigt va où avant que la vitesse ne compte.
Ce qui la compose
Construite avec le générateur de Entraînement au clavier, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.
- Taper les espaces entre les mots
Les joueurs appuient sur la barre d'espace à la fin de chaque mot, si bien qu'une phrase est tapée exactement comme elle est écrite. Désactivée, la ligne passe directement de la dernière lettre d'un mot à la première du suivant.
Dans l'éditeur : Lignes à taper
- Toujours afficher le clavier
Les téléphones et les tablettes en ont un dans tous les cas ; ceci l'ajoute aussi sur ordinateur, pour cliquer une lettre au lieu de la taper.
Dans l'éditeur : Lignes à taper
- Lettres minuscules
Les tuiles de lettres affichent des majuscules par défaut. Activé, chaque lettre s'affiche en minuscule, la forme que les jeunes lecteurs apprennent en premier.
Dans l'éditeur : Lignes à taper
Aperçu
Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.La dactylographie à dix lignes : de la rangée de base aux phrases complètes
Dix lignes, en commençant par les plus faciles : les lettres sous vos doigts, puis la rangée au-dessus, puis de vraies phrases. Appuyez sur la barre d’espace entre les mots et sur le point à la fin. Votre vitesse s’affiche sous la ligne pendant que vous tapez.
10 lignes à taper
Pourquoi l'exemple est construit ainsi
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La rangée de base, puis la rangée du haut, puis des phrases.
Les trois premières lignes n'utilisent que les touches sous les doigts au repos, et chaque étape ajoute une extension. Garde les lignes dans l'ordre : mélangées, un débutant tombe sur une phrase complète avant de trouver la rangée de base.
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Seulement des lettres, des espaces et des points.
Chaque caractère est une touche que le joueur doit frapper, alors écarte les apostrophes, les guillemets courbes, les tirets et les accents. Le clavier à l'écran n'a pas de ponctuation, alors active Touches de caractères spéciaux en n'y mettant que le point.
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Un clavier qui montre quel doigt utiliser.
Toujours afficher le clavier l'affiche aussi sur les écrans d'ordinateur, avec une barre colorée sous chaque lettre pour le doigt qui la tape. Un cours de dactylo sans cela n'est qu'un test d'orthographe.
Construis-la toi-même
- 1 Ouvre l'éditeur de Entraînement au clavier et remplis le premier onglet, Lignes à taper.
- 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
- 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.