Bíla-Bingo fyrir bílferðir
Atriði til að sjá út um gluggann, á myndum, svo yngstu börnin geti líka spilað. Enginn kallar neitt upp, og allir í bílnum sjá hin spjöldin fyllast.
Hvenær á að nota það
Löng bílferð í sumarfríið, þegar aftursætið þarf ástæðu til að líta út um gluggann. Skólaferðalag í rútu, með spjald á hverjum síma eða spjaldtölvu. Dagsferð með hópi, þar sem ferðin sjálf er hluti af deginum.
Svona er þetta gert
Búið til í smiðjunni fyrir Bingo, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.
- Enginn kallar upp — leikmenn merkja sína eigin reiti
Puzzel dregur ekkert og enginn les hluti upphátt. Leikmaður merkir reit um leið og hann á við hann — eitthvað sem hann tók eftir, gerði eða lauk við, hvar sem hann er staddur. Þú deilir samt út spjöldunum, opnar mynstrin og dæmir hverja sigurlýsingu.
Í ritlinum: Hvernig það spilast › Að kalla upp atriðin
- Leikmenn geta séð spjöld allra
Hver leikmaður fær yfirlit yfir allt herbergið: hvert spjald og hversu langt það er komið. Aðeins fyrir umferðir þar sem enginn kallar upp — í leik þar sem kallað er upp myndi það að fylgjast með merkingum annarra ljóstra upp um það sem hefur verið kallað upp.
Í ritlinum: Hvernig það spilast › Að kalla upp atriðin
Svona fer ein umferð fram
- 1 Opnaðu stjórnskjá leikstjórans úr stjórnborðinu þínu, eða með „Ræsa leikinn“ í ritlinum, og opnaðu skráningu.
- 2 Deildu spilunartenglinum, QR-kóðanum hans eða PIN-númeri bekkjarins. Leikmenn skrá sig með fornafni og bíða.
- 3 Byrjaðu umferðina. Hver leikmaður fær sitt eigið spjald.
- 4 Opnaðu öll þrjú mynstrin áður en þú skilar símunum. Enginn getur unnið fyrr en mynstur er opið.
- 5 Ekkert er dregið. Allir merkja við reit þegar þeir sjá hlutinn út um gluggann og sjá hin spjöldin fyllast. Þú athugar sjálf(ur) hverja yfirlýsingu.
Forskoðun
Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.Car bingo: thirty things to spot on the road
Look out of the window. When you see something on your card, tap it. Four corners, the top row, then the whole card — and you can see how everyone else in the car is doing.
30 atriði í safninu
Af hverju dæmið er byggt svona upp
-
Myndir, ekki orð.
Sérhver reitur er teikning af einum hlut, svo barn sem er ekki farið að lesa getur spilað á sams konar spjaldi og stóra systir. Veldu hluti sem ekki er hægt að deila um: traktor, rauðan bíl, brú. Ekki "eitthvað sem byrjar á B".
-
Frá hverri mínútu til einu sinni í ferð.
Þrjátíu atriði, sextán á hvert spjald, svo tvö börn eru að leita að ólíkum hlutum. Flest birtast á fyrsta hálftímanum, en fá krefjast heppni, eins og slökkvibíll eða loftbelgur. Hornin klárast fyrst, og fullt spjald tekur alla ferðina.
-
Opnaðu öll mynstrin áður en þú leggur af stað.
Leikstjórinn sest í farþegasætið, aldrei undir stýri. Opnaðu öll þrjú mynstrin í upphafi og slökktu á Loka mynstri um leið og það er unnið, svo annað barn sem lýkur hornunum fái samt bingó. Eftir það er aðeins stöku yfirlýsing sem þarf að samþykkja.
Byggðu það sjálf(ur)
- 1 Opnaðu ritilinn fyrir Bingo og fylltu út flipann Hlutir á spjöldunum.
- 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
- 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.
Fleiri hugmyndir með gerðinni Bingo
Bingo í skólastofunni
Þú kallar upp, þau spila á sínum eigin skjáum, og hvert spjald er ólíkt. Þrjár umferðir til að vinna: fjögur horn, röð, og fullt spjald.
Skilgreiningar-Bingo
Þú lest upp merkinguna og þau finna orðið. Engar tölur á reitunum, svo eina leiðin til að spila er að hlusta.
Finndu einhvern sem…
Enginn kallar neitt upp. Fólk merkir sína eigin reiti eftir því sem það hittir hvert annað, og getur séð hvernig hópnum gengur.
Viðburða-Bingo með verðlaunum
Fundurinn sjálfur kallar upp atriðin. Þrjú verðlaunamynstur, yfirlýsingar dæmdar fyrir þig, og hlutkesti þegar tveir vinna á sama tíma.