Fara beint í efni
Allar hugmyndir
Keyrðu það í beinni Bingo

Finndu einhvern sem…

Enginn kallar neitt upp. Fólk merkir sína eigin reiti eftir því sem það hittir hvert annað, og getur séð hvernig hópnum gengur.

Hvenær á að nota það

Fyrsta hálftíma ráðstefnu eða starfsdags, þegar fólk þekkist ekki enn. Fyrsta vika nýs bekkjar, til að fá nemendur til að tala við einhvern utan vinahópsins. Þjálfunarnámskeið þar sem hópurinn þarf að blandast áður en alvöru vinnan byrjar.

Svona er þetta gert

Búið til í smiðjunni fyrir Bingo, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.

  1. Enginn kallar upp — leikmenn merkja sína eigin reiti

    Puzzel dregur ekkert og enginn les hluti upphátt. Leikmaður merkir reit um leið og hann á við hann — eitthvað sem hann tók eftir, gerði eða lauk við, hvar sem hann er staddur. Þú deilir samt út spjöldunum, opnar mynstrin og dæmir hverja sigurlýsingu.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Að kalla upp atriðin

  2. Leikmenn geta séð spjöld allra

    Hver leikmaður fær yfirlit yfir allt herbergið: hvert spjald og hversu langt það er komið. Aðeins fyrir umferðir þar sem enginn kallar upp — í leik þar sem kallað er upp myndi það að fylgjast með merkingum annarra ljóstra upp um það sem hefur verið kallað upp.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Að kalla upp atriðin

Svona fer ein umferð fram

  1. 1 Opnaðu stjórnskjá leikstjórans úr stjórnborðinu þínu, eða með „Ræsa leikinn“ í ritlinum, og opnaðu skráningu.
  2. 2 Deildu spilunartenglinum, QR-kóðanum hans eða PIN-númeri bekkjarins. Leikmenn skrá sig með fornafni og bíða.
  3. 3 Byrjaðu umferðina. Hver leikmaður fær sitt eigið spjald.
  4. 4 Opnaðu mynstur til að spila um. Þangað til eitt er opið getur enginn unnið.
  5. 5 Ekkert er dregið. Leikmenn merkja sjálfir við reit um leið og þeir hafa fundið einhvern sem passar við hann, og þú athugar sjálf(ur) hverja yfirlýsingu.

Forskoðun

Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.

Finndu einhvern sem: kynniskortabingó án bingóstjóra

Hér hringir enginn í neinn. Gakktu um, finndu manneskju sem hver reitur lýsir og pikkaðu sjálf(ur) á reitinn þegar þú hefur fundið hana. Fyrst fjögur horn, síðan báðar skálínur og að lokum allt spjaldið — gestgjafinn ákveður hvaða möguleiki er opinn og kannar hvert bingó.

28 atriði í safninu

Af hverju dæmið er byggt svona upp

  1. Spurningar sem fólk er ánægt að svara.

    Ekkert um heimili, peninga, heilsu eða trú, aðeins hluti sem fólki finnst gaman að vera spurt um. Bættu við nokkrum sem hver sem er getur athugað með því að líta í kringum sig, svo enginn festist á auðu spjaldi.

  2. Tuttugu og átta atriði, sextán á spjald.

    Tvær manneskjur sem sitja saman halda áberandi ólíkum spjöldum, svo þær fara að leita að ólíku fólki. Þriggja-sinnum-þriggja spjald er aðeins níu samtöl: upphitun frekar en heill starfsdagur.

  3. Aðeins er hægt að lýsa yfir fullu mynstri.

    Slökktu á Leyfa leikmönnum að lýsa yfir bingo sem þeir eiga ekki rétt á. Enginn getur athugað hvort samtölin áttu sér stað, þú dæmir hverja yfirlýsingu sjálf(ur), og of snemmbúin yfirlýsing kostar leikmanninn ekkert en truflar þig.

Byggðu það sjálf(ur)

  1. 1 Opnaðu ritilinn fyrir Bingo og fylltu út fyrsta flipann, Hlutir á spjöldunum.
  2. 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
  3. 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Opna ritil: Bingo

Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.

Fleiri hugmyndir með gerðinni Bingo