Fara beint í efni
Allar hugmyndir
Láttu þau æfa sig á eigin spýtur Hengimaður

Hengimaður með þínum eigin lista

Settu inn nafnalistann, nýju nemendurna eða stafsetningarorð vikunnar. Kunnuglegi leikurinn, með orðum sem þýða eitthvað fyrir hópinn.

Hvenær á að nota það

Fyrsta vika annarinnar, á meðan bekkurinn er enn að læra nöfn hvers annars. Móttökulota fyrir nýjan hóp eða fyrsti fundur klúbbs. Stafsetningarorð vikunnar, spiluð á töflunni þar sem allur hópurinn kallar upp stafi.

Svona er þetta gert

Búið til í smiðjunni fyrir Hengimaður, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.

  1. Hvað er teiknað

    Í ritlinum: Orðin

  2. Alltaf sýna lyklaborðið

    Símar og spjaldtölvur fá það hvort eð er; þetta bætir því við á tölvum líka, svo hægt er að smella á staf í stað þess að skrifa hann.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Hjálpartæki við lausn

  3. Stokka röð orðanna

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Almennt

Forskoðun

Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.

Hangman with the class register — swap in your own names

Fourteen first names from a class that does not exist. Guess each one a letter at a time: ten wrong letters finish the drawing, and a letter you have already tried costs you nothing. Teachers — copy this activity and put your own register in the word list. That is the whole thing.

14 orð

Af hverju dæmið er byggt svona upp

  1. Einföld nöfn frá A til Ö, engin bandstrik.

    Giska þarf á bandstrik eins og staf, og broddstafur er ekki á lyklaborðinu nema þú kveikir á stillingunni Sértáknahnappar. Athugaðu þinn eigin lista fyrir hvort tveggja áður en þú spilar.

  2. Fjórtán nöfn, stokkuð.

    Nafnalisti er í stafrófsröð, svo án stillingarinnar Stokka röð orðanna hittir allur hópurinn sama nafnið fyrst. Fleiri nöfn en ein seta þarf þýðir að næsta umferð er annar hópur.

  3. Skólarúta í staðinn fyrir gálga.

    Sérhver mynd undir stillingunni Hvað er teiknað tekur sömu tíu röngu stafina, svo veldu eina sem hentar hópnum. Bekkur sem giskar á nöfn hvers annars þarf engan gálga fyrir framan sig.

Byggðu það sjálf(ur)

  1. 1 Opnaðu ritilinn fyrir Hengimaður og fylltu út flipann Orðin.
  2. 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
  3. 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.

Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.