Fara beint í efni
Allar hugmyndir
Byrjaðu á mynd Renniþraut

Númeruð renniþraut

Hin klassíska 3 × 3, með tölu á hverri flís svo byrjendur sjái hvar hver þeirra á heima. Svona kemur tegundin sjálfgefið.

Hvenær á að nota það

Fyrsta skiptið sem bekkur kynnist renniþraut, á snjalltöflunni þar sem allir kalla upp leiki. Upphitun fyrir yngri nemendur sem þurfa að sjá hvert hver flís á að fara áður en þeir geta skipulagt hvernig hún kemst þangað. Þau sem klára snemma og vilja eitthvað sem er ekki enn eitt verkefnablaðið.

Svona er þetta gert

Búið til í smiðjunni fyrir Renniþraut, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.

  1. Númera flísarnar

    Númer gera mun auðveldara að sjá hvar hver flís á heima.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Hjálpartæki við lausn

  2. Hversu stokkað það byrjar

    Meira stokk þýðir fleiri hreyfingar til að koma því saman aftur.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Reitir og peð

Forskoðun

Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.

Sliding puzzle: the numbered 8-puzzle

Only a tile next to the empty square can move, so click one of those — or nudge the whole row with the arrow keys.

Af hverju dæmið er byggt svona upp

  1. Smáatriði í hverri flís, ekki bara miðjunni.

    Á einföldum bakgrunni líta hornflísarnar eins út, svo aðeins talan greinir þær í sundur. Veldu mynd með lit og formum sem ná út í hverja brún, og tölurnar verða hjálp, ekki eina leiðin.

  2. Þrír sinnum þrír, ruglað á Auðvelt.

    Níu flísar og mýksta stokkunin er þar sem byrjandi lærir að aðeins flís við hliðina á eyðunni getur hreyfst. Bæði eru sjálfgefin, svo ný renniþraut byrjar hér þegar.

  3. Tölurnar hverfa í lokin.

    Þegar Fela brúnir hluta þegar lokið er er á, lokast hrein myndin yfir samskeytin og tölurnar þegar síðasta flísin rennur á sinn stað. Byrjendur fá alla hjálp á leiðinni og alla myndina sem verðlaun.

Byggðu það sjálf(ur)

  1. 1 Opnaðu ritilinn fyrir Renniþraut og fylltu út flipann Mynd og flísar.
  2. 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
  3. 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.

Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.