Deildu því á netinu
Hlekkur eða QR-kóði opnar renniþrautina í hvaða vafra sem er, án aðgangs leikmanna. Innfelling þarf greidda áskriftarleið. Ekki er hægt að prenta renniþraut.
Renndu flísunum í gegnum bilið, eða skiptu á tveimur í einu, þar til myndin er heil á ný.
Hlekkur eða QR-kóði opnar renniþrautina í hvaða vafra sem er, án aðgangs leikmanna. Innfelling þarf greidda áskriftarleið. Ekki er hægt að prenta renniþraut.
Ókeypis að búa til, ókeypis að spila. Þú þarft engan aðgang til að prófa. Ókeypis aðgangur vistar renniþrautina þína og nær yfir 60 spilalotur á mánuði. Ein spilalota er einn leikmaður sem opnar eitt verkefni.
Sérsniðin renniþraut úr þinni eigin mynd, fyrir bekkinn, fjölskylduna eða viðskiptavini: byrjaðu á einni af þessum og gerðu hana að þinni.
Hin klassíska 3 × 3, með tölu á hverri flís svo byrjendur sjái hvar hver þeirra á heima. Svona kemur tegundin sjálfgefið.
Myndaþrautin í Pycto-stíl. Allar flísar myndarinnar eru á borðinu, bara á röngum stað. Ekkert bil, engar tölur: leikmenn skipta á tveimur flísum í einu þar til myndin er heil.
Breyttu hvaða ljósmynd eða mynd sem er í púsluspil: hladdu henni upp eða límdu inn vefslóð, veldu fjölda púslbita og púsluspilið þitt á netinu er tilbúið til að spila.
Veldu mynd og skerðu hluti út úr henni. Leikmenn finna hvern bút og smella þar sem hann á heima.
Tvær myndir af sama sviðinu, breyttar á fáeinum stöðum. Leikmenn smella á hvora myndina sem er þar sem þeir sjá mun.
Mynd sem er skorin í púslbúta sem leikmenn opna einn af öðrum, með kóðum sem þeir finna og spurningum sem þeir svara, þar til öll myndin birtist.