rafallpúsla framleiðandinn okkar býður þér að búa til rafall með óteljandi fjölda flísa á örfáum sekúndum
Vefsvæðisrenningapúslarinn býr sjálfkrafa til renningapúsl fyrir þig um leið og þú hleður upp fyrstu myndinni þinni.
Notaðu hvaða mynd sem þér líkar og býrinn mun sjá um restina.
Rennslubuspönnuframleiðandinn er alveg stigbreytanlegur svo að þú getur valið hvaða fjölda raða og dálka sem þér líkar við.
Gott að hafa í huga að rennslubuspilið verður fljótt erfiðara eftir að fjöldi sleða er lengdur yfir 9 (3x3).
Að sjálfgefnu hefur hver flís sitt eigið númer, þannig að þú sérð hvaða flís tilheyrir hverjum stað á rennimáttuspilinu.
Til að auka erfiðleikann, prófaðu að fjarlægja tölurnar þannig að spilari púsluspilsins þurfi að komast að rennimáttulógíkinni á meðan hann setur myndina saman í huganum eins og púsluspil.
Leikmaðurinn sem leysir rennaþrautina hefur venjulega fyrirmyndarmynd til að vinna með, svo að leikmaðurinn sjái hvar hver reitur á að vera.
Hægt er að auka erfiðleikann með því að fjarlægja þessa fyrirmyndarmynd og bæta við 'jigsaw puzzle' áhrifum um að finna rétta samsetningu myndarinnar.
Önnur leið til að auka erfiðleikann er með því að bókstaflega hækka erfiðleikastillinguna. Þessi stilling ákvarðar hversu oft flísarnar í skriðgátunni eru 'hrærðar' fyrirfram áður en hún er sýnd leikmanninum.
Sérstaklega á stærri skriðgátum, mun þetta gera það ansi erfitt að losa úr henni, og mun veita hugleiðingu fyrir harðskeytta púslmeistarann.
Renningarkubburinn hentar fullkomlega til að setja upp 1v1 áskoranir (1v1v1v1). Hver getur leyst kubbinn hraðast?
Framvindan birtist í rauntíma og sá sem klárar fyrst, birtist í sigurglugga svo það verður enginn vafi hver vann!
Til að setja tímamörk fyrir lausnina, getur þú bætt niðurteljara í blönduna. Tíminn á þessum teljara getur verið hvað sem er (stjórnað í sekúndum).
Þegar niðurtalningin er búin og leikmaðurinn ekki, verður þrautinni lokað fyrir virkt tilraun, en hægt er að reyna aftur ef þú hefur virkjað það.