Fara beint í efni
Allar hugmyndir
Settu meira í húfi Upprifjunarþraut

Upprifjun án vísbendinga

Engir reitir, engin talning og engin uppgjöf. Þau skrifa það sem þau vita og fá að vita útkomuna í lokin.

Hvenær á að nota það

Að athuga líffærafræði, orðaforða eða formúlur sem bekkurinn hefur þegar lært, án þess að skjárinn staðfesti neitt á leiðinni. Lokaúttekt í lok vöru- eða öryggisþjálfunar. Æfingaprófsspurning sem þarf að svara óundirbúinn, með niðurstöðurnar lesnar á eftir.

Svona er þetta gert

Búið til í smiðjunni fyrir Upprifjunarþraut, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.

  1. Engin sjálfvirk yfirferð svara

    Leikmenn sjá ekki lengur hvort svar er rétt á meðan þeir vinna.

    Í ritlinum: Tímasetning og tilraunir › Tilraunir og svör

  2. Tímamörk

    Í sekúndum.

    Í ritlinum: Tímasetning og tilraunir › Niðurtalning

Forskoðun

Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.

The twelve cranial nerves, with no tells

Type the twelve cranial nerves, one per line, and press Enter after each. Nothing is marked while you play — no slots fill, no name is confirmed or refused, and there is no way to give up and peek. You will only find out how you did if you get all twelve.

12 nöfn til að rifja upp

Af hverju dæmið er byggt svona upp

  1. Aðeins fyrir lista sem þau hafa lært.

    Ekkert er metið á meðan þau skrifa, svo þetta prófar upprifjun frekar en að kenna hana. Notaðu það eftir kennslustundina, á lista sem nemendur eiga að geta framleitt utanbókar.

  2. Tólf nöfn á þremur mínútum.

    Tólf atriði eru annaðhvort í höfðinu á einhverjum eða ekki. Án endurgjafar verður langur listi eða löng klukka að þolprófi frekar en úttekt.

  3. Einn listi, engir hópar.

    Í þessum ham skiptir hópurinn sem leikmaður setur nafn undir líka máli, svo rétt nafn í röngum hópi telst feilspor. Slepptu hópum nema bekkurinn hafi verið varaður við.

Byggðu það sjálf(ur)

  1. 1 Opnaðu ritilinn fyrir Upprifjunarþraut og fylltu út flipann Listinn.
  2. 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
  3. 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.

Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.

Fleiri hugmyndir með gerðinni Upprifjunarþraut