Fjársjóðskortsslóð
Myndin þín, prjónn fyrir hverja ráðgátu, og leið sem teiknast sjálf eftir því sem hvert skref er leyst.
Hvenær á að nota það
Landafræði- eða sögukennslustund þar sem myndin er heimildin: kort af eyjunni sem þið eruð að læra um, teikning af bænum, málverk sem er þess virði að skoða vandlega. Slóð á sumarhátíð teiknuð á þinn eigin staðaruppdrátt. Kennslustund sem tekur tvær setur, þar sem leystu prjónarnir bíða þeirrar seinni.
Svona er þetta gert
Búið til í smiðjunni fyrir Fjársjóðsleit, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.
- Festu skrefin á kort
Í ritlinum: Keðjan
- Muna svör milli heimsókna
Svörin koma aftur þegar leikmaður opnar verkefnið aftur í sama vafra.
Í ritlinum: Tímasetning og tilraunir › Tilraunir og svör
Forskoðun
Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.Skull Island: a seven-stop treasure trail
7 skref
Af hverju dæmið er byggt svona upp
-
Sérhver ráðgáta er svarað út frá myndinni.
Kortið er ekki skraut, það er vísbendingarefnið. Skrifaðu hvert skref um eitthvað sem leikmenn geta fundið á því, svo að skoða vandlega er sjálf vinnan.
-
Prjónar sitja við hlið kennileitisins, ekki á því.
Prjónn hylur það sem er undir honum, svo slepptu honum á auðu svæði við hlið þess sem ráðgátan spyr um. Aðeins sá síðasti situr nákvæmlega á staðnum, því X-ið er merki, ekki vísbending.
-
Sjö skref, í einni fastri röð.
Leiðin teiknast aðeins sjálf þegar skrefin eru leyst í röð. Leyfðu leikmönnum að velja sína eigin röð og slóðin hverfur, og allir prjónar eru opnir í einu, svo ekkert segir hvert á að fara næst.
Byggðu það sjálf(ur)
- 1 Opnaðu ritilinn fyrir Fjársjóðsleit og fylltu út flipann Keðjan.
- 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
- 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.