Flóttaherbergiskeðja
Sex lásar, og kóðinn fyrir hvern þeirra er falinn í öðru verkefni. Þrjár rangar tilraunir frysta lásinn.
Hvenær á að nota það
Flóttaherbergi kennslustofunnar sem tengir saman þrautir sem þú hefur þegar búið til, eina á bak við hvern lás. Síðdegi í liðsuppbyggingu þar sem hópar vinna sig í gegnum heilt hús af stöðvum. Síðasta kennslustund fyrir frí, með sögu sem liggur frá fyrsta lásnum að útganginum.
Svona er þetta gert
Búið til í smiðjunni fyrir Fjársjóðsleit, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.
- Frysta skref eftir ranga kóða
Runa af röngum kóðum lokar skrefinu um stund, svo enginn giski sig áfram.
Í ritlinum: Tímasetning og tilraunir › Tilraunir og svör
- Opna tengla í nýjum flipa
Óvirkt sendir leikmenn á síðuna í sama flipa og gefur þeim borða til baka í leitina. Virkt heldur leitinni opinni á bak við nýja flipann.
Í ritlinum: Hvernig það spilast
- Muna svör milli heimsókna
Svörin koma aftur þegar leikmaður opnar verkefnið aftur í sama vafra.
Í ritlinum: Tímasetning og tilraunir › Tilraunir og svör
Forskoðun
Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.Locked in after hours: a six-lock escape room
Six locks between you and the car park, and the code for each one is hidden inside another activity. Open the link on a card, solve what you find, and the card tells you which word or number to bring back. Three wrong codes on the same lock freezes it for twenty seconds.
6 skref
Af hverju dæmið er byggt svona upp
-
Hver kóði kemur aðeins úr því að leysa þrautina.
Spjaldið segir hvaða orð eða tölu á að koma með til baka, aldrei hvað hún er. Forðastu beiðnir með fá möguleg svör, eins og lit eða árstíð, sem hægt er að giska á án þess að leysa þrautina.
-
Þrír rangir kóðar, svo tuttugu sekúndna frysting.
Það gerir það tilgangslaust að veiða eftir svarinu án þess að stranda heiðarlegan leikmann lengi. Verndaðu þau einlægu með fleiri samþykktum svörum fyrir naumu skotin sem vísbendingin þín býður upp á, ekki með fleiri leyfðum röngum kóðum.
-
Tenglar opnast í nýjum flipa.
Þegar Opna tengla í nýjum flipa er á, er leitin áfram opin á bak við hverja þraut, svo framvinda tapast ekki á leiðinni til baka. Muna svör milli heimsókna nær yfir þau sem loka henni samt.
Byggðu það sjálf(ur)
- 1 Opnaðu ritilinn fyrir Fjársjóðsleit og fylltu út flipann Keðjan.
- 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
- 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.