Rýmisgreindarþrautir þar sem leikmenn þurfa að staðsetja hluti eftir reglum.
Hleð inn verkefninu þínu…
Svona virkar smiðjan
Búðu til fyrstu rýmisgreindaræfinguna þína
01Skrifaðu reglurnar
Regla er hlutur, tengsl og mark: hringur, vinstra megin við, ferningur.
Æfing er ein eða fleiri reglur sem þarf að uppfylla í einu.
02Veldu myndir eða orð
Myndir sýnir hverja reglu sem form og ör.
Orð skrifar hana sem setningu.
03Skoðaðu forskoðunina
Hún sýnir reglurnar, autt borð og bakkann eins og leikmenn sjá það.
Sýna svör teiknar eina uppröðun sem uppfyllir allar reglurnar.
04Prófaðu og deildu svo
Spila opnar hana eins og leikmaður sér hana.
Deila geymir hlekkinn og QR-kóðann.
Deildu henni á netinu
Hlekkur eða QR-kóði opnar æfingarnar í hvaða vafra sem er, án aðgangs leikmanna. Innfelling þarf greidda áskriftarleið.
Vistaðu verkefnið fyrst
Ókeypis að búa til, ókeypis að spila. Þú þarft engan aðgang til að prófa. Ókeypis aðgangur vistar æfingarnar þínar og nær yfir 60 spilalotur á mánuði. Ein spilalota er einn leikmaður sem opnar eitt verkefni.
Sérsniðin rýmisgreindaræfing fyrir vinstri og hægri, forsetningar, form og liti eða fyrstu skref í stærðfræði: byrjaðu á dæmi hér fyrir neðan og gerðu það að þínu.