Fara beint í efni
puzzel

Kláraðu reglu til að vista Nýtt verkefni Form og staðsetningar

Kláraðu reglu til að vista

Forma- og staðsetningasmiðja

Rýmisgreind með formum: dragðu þau á borð þar til hver regla stenst, til dæmis stjarnan fyrir ofan ferninginn.

Hvernig reglur berast leikmanninum

Æfingar og hlutir

0 æfingar

Hlutir í spilun

Greitt
hlutur tengsl mark
Veldu hlut, tengsl og mark.
Svona virkar smiðjan

Búðu til fyrstu æfinguna þína í formum og staðsetningum

  1. Skrifaðu reglurnar

    • Regla er hlutur, tengsl og mark: hringur, vinstra megin við, ferningur.
    • Æfing er ein eða fleiri reglur sem þarf að uppfylla í einu.
  2. Veldu myndir eða orð

    • Myndir sýnir hverja reglu sem form og ör.
    • Orð skrifar hana sem setningu.
  3. Skoðaðu forskoðunina

    • Hún sýnir reglurnar, autt borð og bakkann eins og leikmenn sjá það.
    • Sýna svör teiknar eina uppröðun sem uppfyllir allar reglurnar.
  4. Prófaðu og deildu svo

    • Spila opnar hana eins og leikmaður sér hana.
    • Deila geymir hlekkinn og QR-kóðann.

Deildu henni á netinu

Hlekkur eða QR-kóði opnar æfingarnar í hvaða vafra sem er, án aðgangs leikmanna. Innfelling þarf greidda áskriftarleið.

Vistaðu verkefnið fyrst

Ókeypis að búa til, ókeypis að spila. Þú þarft engan aðgang til að prófa. Ókeypis aðgangur vistar æfingarnar þínar og nær yfir 60 spilalotur á mánuði. Ein spilalota er einn leikmaður sem opnar eitt verkefni.

Hvað þessi smiðja getur

Fleiri möguleikar

Leiðir til að nota það

Allar hugmyndir →

Sérsniðin æfing í formum og staðsetningum fyrir rýmisgreind, vinstri og hægri, forsetningar, liti eða fyrstu skref í stærðfræði: byrjaðu á dæmi hér fyrir neðan og gerðu það að þínu.

Fyrir hverja

Tengdar smiðjur

Allar 46 tegundir →