Fara beint í efni
puzzel

Allar breytingar vistaðar Myndamerking

Myndamerkingarsmiðja

Hlaðu upp mynd, dragðu merkimiða á hana, og leikmenn setja hvern merkimiða aftur á sinn stað.

Hleð inn verkefninu þínu…

Hvað þessi smiðja getur

Myndamerkingarsmiðja

Hladdu upp skýringarmynd, korti eða ljósmynd og smelltu hvar sem merki á að vera. Hver smellur bætir við pinna og biður um svarið — ekkert þarf að stilla af eftir á.

Einn smellur, eitt merki

Pinninn á myndinni og röðin í listanum eru sama fyrirbærið. Dragðu pinna til að færa hann, ýttu honum til með örvatökkunum, og láttu Puzzel númera þá í lestrarröð.

Skrifaðu það, eða dragðu það

Leikmenn annaðhvort lesa tölurnar og skrifa hvert svar, eða draga merkin úr bakka beint á blettina sem þú merktir.

Punktar á þéttskipaðri mynd

Númeraður ferningur hylur það sem hann bendir á. Lítill punktur merkir nákvæma staðsetningu í staðinn, með töluna við hliðina.

Merki búin til úr myndum og hljóðum

Greitt

Merki getur verið mynd eða upptaka í stað orðs — það kemur í stað svarsins, svo leikmenn draga rétta mynd á réttan blett.

Gefðu leikmönnum orðin

Greitt

Allt safn svara er boðið sem orðaforði, annaðhvort sem fellilisti á hverjum svarreit eða sem listi einum smelli í burtu.

Segðu eitthvað í lokin

Greitt

Ljúktu með þínum eigin skilaboðum, mynd, confetti og tengli á það sem tekur við.

Maður á móti manni

Greitt

Tveir leikmenn kappast í gegnum sömu myndamerkinguna og fylgjast með framvindu hvor annars.

Skoðaðu fullbúið dæmi

Opnaðu tilbúna myndamerkingu og spilaðu hana eins og nemendur þínir munu gera.

Leiðir til að nota það

Allar hugmyndir →