Quiz-smiðja
Skrifaðu spurningar með einu réttu svari eða fleirum, og leikmenn fara í gegnum þær eitt spjald í einu.
Fjölvalsspurningar með hvaða fjölda svara sem er, sem æfing eða próf.
Skrifaðu spurningar með einu réttu svari eða fleirum, og leikmenn fara í gegnum þær eitt spjald í einu.
Festu mynd eða upptöku við hvaða spurningu sem er, og við svörin sjálf.
Gefðu efni eða skjal og aðstoðarmaðurinn semur spurningar með svörum — notaðu gervigreindarhnappinn fyrir ofan ritilinn.
Slökktu á svarastýringu og Quiz-ið verður að könnun: öll svör eru samþykkt og ekkert er metið.
Í námshaminum ber hvert svar sína eigin útskýringu, sem birtist eftir að leikmaðurinn hefur valið.
Gefðu svörum stig í stað haks og skilgreindu niðurstöðurnar sem samtalan getur lent í — persónuleikapróf, stöðumat.
Sýndu leikmönnum hverja spurningu með svari þeirra og því rétta þegar þeir ljúka.
Eitt rangt svar, eða spurning sem tíminn rennur út á, endar tilraunina. Rétta svarið er aldrei sýnt og leikmenn byrja upp á nýtt á fyrstu spurningu; hver niðurstaða sýnir hversu margar tilraunir þurfti.
Mismunandi röð fyrir hvern leikmann, svo sessunautar geta ekki fylgst með.
Gefðu hverri spurningu tímamörk í sekúndum — og, ef þú vilt, hlé-hnapp og sjálfvirka færslu í næstu spurningu.
Spilaðu fullbúið Quiz til að sjá hvað leikmenn þínir fá.
Eitt rangt svar endar keppnina og sendir þau aftur á spurningu eitt. Enginn svindlar sér áfram, og allir vilja reyna aftur.
Hvert svar kemur með ástæðu, rétt eða rangt. Fólk fer héðan vitandi af hverju, ekki bara hvað.
Engir hakar og engin krossar á meðan þau svara. Stigin og úrskurðurinn koma í lokin.
Engin rétt svör, aðeins niðurstaða um leikmanninn. Hvert svar færir hann eftir einum kvarða, og niðurstaðan er þar sem hann lendir.