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Tutte le idee
Falli esercitare da soli Passaparola

Animali dalla A alla Z

Un animale per ogni lettera dell'alfabeto, con le risposte date in un cerchio contro il tempo. Se passi una lettera, torna al giro successivo; gli animali che nessuno ha indovinato compaiono alla fine.

Quando usarla

Un avvio vivace per una lezione sugli animali o sugli habitat. Un giro di vocabolario per una classe di lingue, dove ogni lettera è una parola da ricordare. Un gioco veloce per gli ultimi dieci minuti del venerdì, proiettato alla lavagna con tutta la classe che grida le risposte.

Come è fatta

Creata con il generatore di Passaparola cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.

  1. Inizia con, oppure contiene

    Le lettere difficili come X, Y o Z raramente aprono una parola. Passa una lettera a Contiene e la sua risposta deve solo averla da qualche parte.

    Nell'editor: Lettere e definizioni

  2. Timer con conto alla rovescia

    Nell'editor: Risposte e tempo › Timer con conto alla rovescia

  3. Mostra alla fine le risposte alle lettere mancate

    Disattivato, una risposta mancata resta segreta. Attivato, finita la partita i giocatori vedono le risposte alle lettere sbagliate o a cui non hanno risposto.

    Nell'editor: Risposte e tempo › Tentativi e risposte

Anteprima

Solo visualizzazione: copiala per giocarci.

Animals from A to Z

Name an animal for every letter. Read the clue, type the animal, or pass and come back to the letter on the next lap. You have three minutes.

Perché l'esempio è fatto così

  1. Tutta la ruota, come in tv

    Tutte e ventisei le lettere girano una volta, come si gioca a Passaparola in tv. Per una lezione più corta, copialo e tieni dieci lettere: le lettere nell'editor lo fanno con un solo tocco.

  2. Le lettere difficili sono lettere "Contiene"

    Pochi animali iniziano con la U o con la X, quindi queste due si giocano come in tv: la risposta deve solo contenere la lettera. "turtle" per la U, "fox" per la X.

  3. Passo, poi si torna indietro

    Chi non conosce "narwhal" dice passo e ritrova la N al giro successivo. Cinque minuti lasciano il tempo di pensare a ogni lettera, e le risposte alle lettere sbagliate compaiono alla fine.

Costruiscila tu

  1. 1 Apri l'editor di Passaparola e compila la prima scheda, Lettere e definizioni.
  2. 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
  3. 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Apri l'editor di Passaparola

Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.

A chi si rivolge