Vai al contenuto
Tutte le idee
Giocala dal vivo Gioco da tavolo

Corsa al traguardo

Un tabellone serpeggiante di caselle con domande, scorciatoie e ostacoli. Giocalo da solo, contro un amico, o come chiusura della lezione negli ultimi dieci minuti.

Quando usarla

Ripassare un'unità prima di una verifica finale, con gli studenti in coppia che gareggiano tra loro sui propri dispositivi. Un compito a casa in cui uno studente gioca da solo e incontra domande diverse a ogni partita. Un angolo quiz a un open day, dove un visitatore può iniziare una partita senza che nessuno la debba preparare.

Come è fatta

Creata con il generatore di Gioco da tavolo cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.

  1. Modalità di gioco: Corsa al traguardo

    Tira, muovi, rispondi: una risposta corretta fa avanzare la pedina, una errata la fa tornare indietro, e vince la prima pedina che arriva sull'ultima casella.

    Nell'editor: Domande e tabellone

  2. Forma del tracciato: Strada tortuosa

    Nell'editor: Domande e tabellone

  3. Numero più alto del dado

    1–6. Un dado più piccolo significa più fermate per giro, quindi si attivano più caselle.

    Nell'editor: Come si gioca › Dado e movimento

Anteprima

Solo visualizzazione: copiala per giocarci.

All roads lead to Rome: a race through the Roman world

Roll, move, and answer whatever the tile you land on asks. A right answer walks you two tiles further on, a wrong one back one — and you have to hit the last tile exactly.

24 domande

Perché l'esempio è fatto così

  1. Ventiquattro domande per otto caselle domanda.

    Una casella domanda pesca a caso tra le domande non ancora usate in quella partita, così niente si ripete e la partita successiva ne chiede di diverse. Scrivi circa tre domande per ogni casella domanda.

  2. Un dado a quattro facce su un tabellone corto.

    Imposta Numero più alto del dado su quattro: più soste per giro significano più caselle attivate, e un arrivo esatto resta raggiungibile. Ventiquattro caselle sono abbastanza poche da arrivare alla fine in una sola seduta.

  3. Nessuna scorciatoia finisce su un'altra scorciatoia.

    Un bonus che ti fa atterrare su un ostacolo che ti rimanda al bonus è una pedina che non si muove mai più. Punta ogni salto verso una casella semplice, informativa o domanda.

Costruiscila tu

  1. 1 Apri l'editor di Gioco da tavolo e compila la scheda Domande e tabellone.
  2. 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
  3. 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.

Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.

Altre idee con Gioco da tavolo