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Falli esercitare da soli Gioco dei collegamenti

Abbinamenti su tre colonne

Un'immagine, la parola nuova e quella che già conoscono, allineate in una riga. Una riga vale solo quando tutte e tre vanno insieme.

Quando usarla

Le prime lezioni su un nuovo argomento in lingua straniera, quando le parole devono restare legate alle cose che nominano. Una postazione in un'aula di lingue dove gli studenti lavorano in coppia. Un rapido controllo prima di un'attività di produzione orale, così i sostantivi sono pronti quando servono.

Come è fatta

Creata con il generatore di Gioco dei collegamenti cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.

  1. Colonne

    I giocatori vedono queste intestazioni sopra le carte. Ogni coppia ha una carta per colonna.

    Nell'editor: Coppie e colonne

  2. Trascina le risposte negli spazi Disattivato

    Ogni prima carta ha accanto uno spazio vuoto e le altre carte aspettano in una riserva in alto. Se disattivato, le carte restano in colonne.

    Nell'editor: Coppie e colonne

  3. Collega con le linee Disattivato

    I giocatori toccano una carta per colonna e tra le due compare una linea. Se disattivato, trascinano le carte delle altre colonne per allinearle.

    Nell'editor: Coppie e colonne

Anteprima

Solo visualizzazione: copiala per giocarci.

Apparecchiare la tavola in spagnolo: immagine, parola, significato

Le immagini restano dove sono. Sposta le parole spagnole e le parole inglesi verso l'alto o verso il basso finché ogni riga non mostra una cosa in tre modi: trascina una scheda oppure toccala e poi tocca il punto in cui appartiene. Una riga diventa verde solo quando tutte e tre le schede corrispondono, quindi fai attenzione a cuchara e cuchillo.

8 coppie

Perché l'esempio è fatto così

  1. Ogni colonna ha un compito.

    L'immagine è il significato, l'inglese è quello che gli studenti già conoscono e lo spagnolo è l'esercizio. Abbinare l'immagine all'inglese è facile apposta. Costruisce metà riga, e la riga conta solo quando anche la parola spagnola è al suo posto.

  2. Le immagini restano ferme.

    Con Mantieni in ordine la prima colonna attivo, le immagini non vengono mai mescolate e non si possono prendere, così l'area di gioco si legge come un elenco di otto cose. I giocatori spostano solo le due colonne di parole, trascinandole o toccando una carta e poi il punto in cui va.

  3. Due trabocchetti voluti.

    Cuchara e cuchillo iniziano allo stesso modo, e gli studenti leggono vaso come vase o cercano copa. Inserisci una coppia o due così. Le immagini nella prima colonna risolvono il dubbio, quindi la confusione si chiarisce nell'attività invece che in una verifica.

Costruiscila tu

  1. 1 Apri l'editor di Gioco dei collegamenti e compila la prima scheda, Coppie e colonne.
  2. 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
  3. 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Apri l'editor di Gioco dei collegamenti

Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.

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