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Alza la posta Elenco a memoria

Elenco a memoria contro il tempo

Una lista chiusa, un conto alla rovescia e una griglia vuota. Ogni grafia che un giocatore onesto scriverebbe viene accettata.

Quando usarla

La prima lezione dopo un argomento, per vedere quanto di una lista è rimasto in mente. Un'attività di apertura in cui tutta la classe corre contro il tempo insieme sulla lavagna. Un round di una serata quiz in cui ogni squadra ha cinque minuti e una sola casella in cui scrivere.

Come è fatta

Creata con il generatore di Elenco a memoria cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.

  1. Limite di tempo

    In secondi.

    Nell'editor: Risposte e tempo › Timer con conto alla rovescia

  2. Una casella vuota mostra

    Niente è la scelta classica. La lunghezza e la prima lettera vengono calcolate al salvataggio; il suggerimento è quello che hai scritto sul nome.

    Nell'editor: Come si gioca › Generale

  3. I giocatori possono arrendersi

    Un pulsante che termina il tentativo così com'è e, se mostri i nomi mancati, li mostra. Disattivato finché non lo attivi tu — utile per esercitarsi, non per una verifica.

    Nell'editor: Come si gioca › Generale

Anteprima

Solo visualizzazione: copiala per giocarci.

Tutti i 27 Stati membri dell’UE in cinque minuti

Ventisette Paesi, cinque minuti, una casella. Digita un nome e questo va al suo posto non appena corrisponde — l’ortografia conta, le maiuscole no, e le colonne indicano quando ogni Paese ha aderito. Arrenditi quando hai esaurito le risposte e quelli che hai mancato saranno contrassegnati.

27 nomi da ricordare

Perché l'esempio è fatto così

  1. Una lista chiusa con un numero su cui nessuno discute.

    I giocatori devono sapere quando hanno finito. Scegli una lista con una composizione e un numero condivisi, non una su cui si potrebbe ragionevolmente discutere su cosa ne fa parte.

  2. Cinque minuti per ventisette nomi.

    Circa undici secondi a nome bastano a spingere i giocatori a smettere di riflettere e a ripercorrere velocemente quello che sanno. Imposta il Limite di tempo in base alla lunghezza della tua lista.

  3. Ogni grafia plausibile va nella riga.

    Vengono accettate solo le grafie che aggiungi tu, quindi inserisci anche le forme più vecchie o più lunghe che le persone scrivono davvero. Maiuscole, accenti e punteggiatura vengono ignorati, quindi non serve aggiungerli come varianti.

Costruiscila tu

  1. 1 Apri l'editor di Elenco a memoria e compila la prima scheda, L'elenco.
  2. 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
  3. 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Apri l'editor di Elenco a memoria

Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.

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