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Parti da un'immagine Elenco a memoria

A memoria da un'immagine

Un'immagine crea la scena e gli spazi vuoti aspettano: i colori dell'arcobaleno, le parti di una cellula, i paesi su una mappa.

Quando usarla

Una classe di scuola primaria che richiama alla mente una lista già insegnata, come i pianeti o i continenti. La fine di un argomento di scienze, con uno schema di una cellula o di un fiore alla lavagna. Un'attività di apertura di due minuti che mostra subito quali nomi la classe non riesce ancora a ricordare.

Come è fatta

Creata con il generatore di Elenco a memoria cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.

  1. Una casella vuota mostra

    Niente è la scelta classica. La lunghezza e la prima lettera vengono calcolate al salvataggio; il suggerimento è quello che hai scritto sul nome.

    Nell'editor: Come si gioca › Generale

  2. Limite di tempo

    In secondi.

    Nell'editor: Tempo e tentativi › Timer con conto alla rovescia

Anteprima

Solo visualizzazione: copiala per giocarci.

The seven colours of the rainbow, in two minutes

There is the rainbow — now name its seven colours. Type a colour and it drops into a slot the moment it matches; every slot already shows the letter its colour starts with. Two minutes on the clock, and the ones you miss are marked at the end.

7 nomi da ricordare

Perché l'esempio è fatto così

  1. Una lista vera anche senza l'immagine.

    L'immagine crea la scena; non è la soluzione. Scegli una lista fissa e già insegnata invece di tutto quello che si vede, così le risposte restano valide qualunque cosa mostri l'immagine.

  2. La prima lettera su ogni casella.

    Con Una casella vuota mostra impostato su Prima lettera, a un bambino bloccato su un nome viene chiesto di ricordarlo, non di indovinarlo. Mostra i nomi mancati alla fine trasforma allora quello mancato nella lezione stessa.

  3. Due minuti sul cronometro, non dieci.

    Una nuova lista di questo tipo parte con dieci minuti. Una lista corta ha bisogno solo del tempo necessario a un piccolo dattilografo per trovare le lettere, non di un lungo silenzio dopo l'ultimo nome.

Costruiscila tu

  1. 1 Apri l'editor di Elenco a memoria e compila la scheda L'elenco.
  2. 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
  3. 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.

Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.

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