Preposizioni con le tue immagini
Sostituisci le forme con le tue immagini e le regole diventano frasi: il gatto nella scatola, il cane dietro l'albero. I bambini costruiscono ciascuna scena sul tabellone.
Quando usarla
Quando una classe impara in, dietro, sopra e sotto — nei primi anni di scuola, o per chi è alle prime armi con la lingua — e le parole hanno bisogno di cose reali a cui riferirsi.
Come è fatta
Creata con il generatore di Ragionamento spaziale cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.
- Oggetti in gioco: Oggetto personalizzato
Le attività gratuite si giocano con tutte e otto le forme. Un piano ti permette di togliere forme dal gioco e di aggiungere oggetti tuoi — un'immagine qualsiasi, con il nome che preferisci, che i giocatori possono trascinare sul tabellone.
Nell'editor: Esercizi e oggetti
- Nascondi il selettore di colore
Ogni oggetto mantiene il primo colore del tema — con questa opzione attiva evita le regole sui colori; le note qui sotto spiegano perché.
Nell'editor: Come si gioca
- Ogni oggetto posizionato una sola volta
Una forma già sul tabellone diventa grigia nel vassoio, così i doppioni sono esclusi.
Nell'editor: Come si gioca
Anteprima
Solo visualizzazione: copiala per giocarci.Where is the cat? Prepositions with pictures
Put the pictures where the rules say. Drag them onto the board, make them bigger or smaller with the corner handle, and tap one to bring it to the front. A rule ticks green when it is true.
6 esercizi
Perché l'esempio è fatto così
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Quattro immagini, una di ciascuna.
Il vassoio contiene un gatto, un cane, una scatola e un albero, e nient'altro: le otto forme non sono in gioco. Ogni oggetto posizionato una sola volta significa che c'è un solo gatto da mettere nella scatola, non uno di scorta per soddisfare la regola successiva.
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Anche le regole sono immagini.
Come le regole arrivano al giocatore resta su Immagini, quindi ogni regola è disegnata come immagine, freccia, immagine, con le parole sotto. Un bambino che non sa ancora leggere riesce comunque a seguirla, e chi sta imparando l'inglese vede la parola sotto la cosa che nomina.
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Usa le tue foto.
L'animale della classe, l'angolo lettura, lo scivolo del cortile: qualsiasi immagine può diventare un oggetto, e il suo nome è la parola sulla carta. Un'immagine non può avere un colore, quindi Nascondi il selettore di colore è attivo — riserva le regole sui colori alle forme integrate.
Costruiscila tu
- 1 Apri l'editor di Ragionamento spaziale e compila la scheda Esercizi e oggetti.
- 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
- 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.