Vai al contenuto
Tutte le idee
Parti da un'immagine Ragionamento spaziale

Preposizioni con le tue immagini

Sostituisci le forme con le tue immagini e le regole diventano frasi: il gatto nella scatola, il cane dietro l'albero. I bambini costruiscono ciascuna scena sul tabellone.

Quando usarla

Quando una classe impara in, dietro, sopra e sotto — nei primi anni di scuola, o per chi è alle prime armi con la lingua — e le parole hanno bisogno di cose reali a cui riferirsi.

Come è fatta

Creata con il generatore di Ragionamento spaziale cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.

  1. Oggetti in gioco: Oggetto personalizzato

    Le attività gratuite si giocano con tutte e otto le forme. Un piano ti permette di togliere forme dal gioco e di aggiungere oggetti tuoi — un'immagine qualsiasi, con il nome che preferisci, che i giocatori possono trascinare sul tabellone.

    Nell'editor: Esercizi e oggetti

  2. Nascondi il selettore di colore

    Ogni oggetto mantiene il primo colore del tema — con questa opzione attiva evita le regole sui colori; le note qui sotto spiegano perché.

    Nell'editor: Come si gioca › Generale

  3. Ogni oggetto posizionato una sola volta

    Una forma già sul tabellone diventa grigia nel vassoio, così i doppioni sono esclusi.

    Nell'editor: Come si gioca › Generale

Anteprima

Solo visualizzazione: copiala per giocarci.

Dov'è il gatto? Preposizioni con immagini

Posiziona le immagini come indicato dalle regole. Trascinale sulla tavola, rendile più grandi o più piccole con la maniglia nell'angolo e toccane una per portarla in primo piano. Una regola diventa verde quando è vera.

6 esercizi

Perché l'esempio è fatto così

  1. Quattro immagini, una di ciascuna.

    Il vassoio contiene un gatto, un cane, una scatola e un albero, e nient'altro: le otto forme non sono in gioco. Ogni oggetto posizionato una sola volta significa che c'è un solo gatto da mettere nella scatola, non uno di scorta per soddisfare la regola successiva.

  2. Anche le regole sono immagini.

    Come le regole arrivano al giocatore resta su Immagini, quindi ogni regola è disegnata come immagine, freccia, immagine, con le parole sotto. Un bambino che non sa ancora leggere riesce comunque a seguirla, e chi sta imparando l'inglese vede la parola sotto la cosa che nomina.

  3. Usa le tue foto.

    L'animale della classe, l'angolo lettura, lo scivolo del cortile: qualsiasi immagine può diventare un oggetto, e il suo nome è la parola sulla carta. Un'immagine non può avere un colore, quindi Nascondi il selettore di colore è attivo — riserva le regole sui colori alle forme integrate.

Costruiscila tu

  1. 1 Apri l'editor di Ragionamento spaziale e compila la prima scheda, Esercizi e oggetti.
  2. 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
  3. 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Apri l'editor di Ragionamento spaziale

Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.

Altre idee con Ragionamento spaziale