Labirinto a quiz
Ogni sala pone una domanda e ogni risposta è una porta. Il labirinto li conduce alla sala successiva, così la parte difficile è pensare.
Quando usarla
Esercizio di tabelline e calcolo mentale negli ultimi quindici minuti di lezione. Un round di ripasso prima di una verifica, dove ogni porta sbagliata si spiega da sola al ritorno. Un compito a casa per una classe che salterebbe una scheda ma deve comunque rispondere a ogni domanda per raggiungere l'uscita.
Come è fatta
Creata con il generatore di Labirinto cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.
- Offri una scorciatoia per la sala successiva
Aggiunge un pulsante “Vai lì” accanto alla prossima domanda senza risposta, che porta il giocatore dritto lì, e fa sì che un tocco su una casella lo porti fino in fondo. Disattivato, un tocco porta solo al prossimo bivio: i giocatori trovano da soli la strada nei corridoi.
Nell'editor: Come si gioca › Generale
- Sezioni
Quanto è grande ogni sezione di labirinto tra due sale — e quindi quanta strada fa fare una porta sbagliata prima del muro.
Nell'editor: Le domande
Anteprima
Solo visualizzazione: copiala per giocarci.Mental maths maze: every door is a sum
Every room in this maze asks a sum, and each answer is a door. The right door leads on; a wrong one drops a gate behind you and shuts that room for five seconds — long enough to think again. Only your first door at each room is scored.
12 domande
Perché l'esempio è fatto così
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Ogni porta sbagliata si spiega da sola.
Dopo ogni passaggio i giocatori vedono la nota sulla porta che hanno scelto, giusta o sbagliata. Fai in modo che ogni opzione sbagliata sia la risposta a un'altra operazione e indica quale, così anche un vicolo cieco insegna qualcosa.
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Dodici domande, le più facili per prime.
Le tabelline che conoscono a memoria aprono il labirinto, con arrotondamenti, decimali e un'operazione sul tempo alla fine. Sposta anche la porta giusta di volta in volta, così nessuno impara che la seconda porta funziona sempre.
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Cinque secondi di porta chiusa dopo un vicolo cieco.
Con lo spostamento già gestito per loro, la pausa è tutto ciò che costa una porta sbagliata. Per una classe che procede a intuito, scegli Le porte si chiudono per 15 secondi sotto Dopo un vicolo cieco.
Costruiscila tu
- 1 Apri l'editor di Labirinto e compila la scheda Le domande.
- 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
- 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.