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Mandali in un percorso Labirinto

Labirinto a quiz

Ogni sala pone una domanda e ogni risposta è una porta. Il labirinto li conduce alla sala successiva, così la parte difficile è pensare.

Quando usarla

Esercizio di tabelline e calcolo mentale negli ultimi quindici minuti di lezione. Un round di ripasso prima di una verifica, dove ogni porta sbagliata si spiega da sola al ritorno. Un compito a casa per una classe che salterebbe una scheda ma deve comunque rispondere a ogni domanda per raggiungere l'uscita.

Come è fatta

Creata con il generatore di Labirinto cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.

  1. Offri una scorciatoia per la sala successiva

    Aggiunge un pulsante “Vai lì” accanto alla prossima domanda senza risposta, che porta il giocatore dritto lì, e fa sì che un tocco su una casella lo porti fino in fondo. Disattivato, un tocco porta solo al prossimo bivio: i giocatori trovano da soli la strada nei corridoi.

    Nell'editor: Come si gioca › Generale

  2. Sezioni

    Quanto è grande ogni sezione di labirinto tra due sale — e quindi quanta strada fa fare una porta sbagliata prima del muro.

    Nell'editor: Le domande

Anteprima

Solo visualizzazione: copiala per giocarci.

Mental maths maze: every door is a sum

Every room in this maze asks a sum, and each answer is a door. The right door leads on; a wrong one drops a gate behind you and shuts that room for five seconds — long enough to think again. Only your first door at each room is scored.

12 domande

Perché l'esempio è fatto così

  1. Ogni porta sbagliata si spiega da sola.

    Dopo ogni passaggio i giocatori vedono la nota sulla porta che hanno scelto, giusta o sbagliata. Fai in modo che ogni opzione sbagliata sia la risposta a un'altra operazione e indica quale, così anche un vicolo cieco insegna qualcosa.

  2. Dodici domande, le più facili per prime.

    Le tabelline che conoscono a memoria aprono il labirinto, con arrotondamenti, decimali e un'operazione sul tempo alla fine. Sposta anche la porta giusta di volta in volta, così nessuno impara che la seconda porta funziona sempre.

  3. Cinque secondi di porta chiusa dopo un vicolo cieco.

    Con lo spostamento già gestito per loro, la pausa è tutto ciò che costa una porta sbagliata. Per una classe che procede a intuito, scegli Le porte si chiudono per 15 secondi sotto Dopo un vicolo cieco.

Costruiscila tu

  1. 1 Apri l'editor di Labirinto e compila la scheda Le domande.
  2. 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
  3. 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.

Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.

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