logo puzzel

Je activiteitsresultaten bijhouden

Je activiteitsresultaten bijhouden

Het bijhouden van de resultaten van je activiteiten kan erg praktisch zijn omdat het veel van het werk dat je normaal zelf zou moeten doen, kan automatiseren.

Wanneer dit gecombineerd wordt met verplichte registratie, kun je de individuele resultaten van elke speler zien. Je kunt zien:

  • de antwoorden die ze hebben ingevuld
  • de antwoorden die ze goed hadden
  • de voortgang van de activiteit

Het mogelijk maken van het bijhouden van resultaten

Je kunt beginnen met het volgen van resultaten door het in te schakelen via het menu 'resultaten volgen' bij het aanmaken van je activiteit.

Gebruik van voorregistratie

Het voordeel van pre-registratie is dat je de individuele resultaten in realtime kunt volgen omdat je weet wie er speelt terwijl de speler bezig is met de activiteit.

Door registratie te verplichten kun je individuele resultaten zien op basis van zorgvuldig gekozen registratievelden, maar als je alleen de totalen/gemiddelden wilt, heb je dit niet nodig.

Selecteren van registratievelden

Er zijn behoorlijk wat registratieveldmogelijkheden (alles optioneel):

  • Naam
  • Voornaam
  • Achternaam
  • Email
  • Telefoonnummer
  • Studenten-ID
  • Werknemers-ID
  • Bedrijfsnaam
  • Land
  • Klas
  • Andere info
  • Wachtwoord (als je wilt dat spelers weer kunnen inloggen)
  • Je kunt de registratie zo privacy-vriendelijk maken als je wilt, of als je meer informatie nodig hebt, kun je daarvoor kiezen.

Alle registratiegegevens zullen nooit worden doorverkocht/hergebruikt op welke manier dan ook, het is alleen voor jouw ogen.

Waarom gebruik maken van e-mail en wachtwoord?

Standaard vraagt Puzzel.org om de e-mail en het wachtwoord bij het instellen van pre-registratie. Dit stelt de speler in staat om opnieuw in te loggen voor hun eerdere puzzelantwoorden en hun sessie op een later moment voort te zetten (zelfs vanaf een ander apparaat!).

Dit is misschien niet nuttig voor jou, dus je kunt altijd het wachtwoordveld uitschakelen als je niet wilt dat spelers opnieuw inloggen. Dit voelt vriendelijker aan voor spelers die hier geen behoefte aan hebben.

Individuele speler resultaten

Elk activiteitentype heeft zijn eigen type resultaten, omdat het per type verschilt welke inzichten relevant zijn.

Er zijn activiteitentypes die de correct beantwoorde vragen laten zien (kruiswoordraadsel, quiz, enzovoort).

Er zijn puzzeltypes die alleen de voortgang en de bestede tijd laten zien.

Maar het belangrijkste is dat je altijd het hoogst denkbare inzicht hebt in hoe een speler presteerde (en waar de speler de fout inging).

Gebruik na registratie

Je kunt er ook voor kiezen om de individuele resultaten te verzamelen nadat de speler de activiteit heeft voltooid.

Op deze manier hoef je van tevoren geen drempelwaarde toe te voegen en kun je gewoon wachten tot de spelers klaar zijn voordat je naar hun gegevens vraagt.

Wanneer de spelers hun resultaat indienen, wordt de registratie-informatie gekoppeld aan hun prestaties in de activiteit en kan deze op dezelfde manier worden bekeken als de pre-registratie-instelling.

De resultaten van de activiteit bekijken

Wanneer je je activiteit bewerkt, kun je de resultaten bekijken via de knop 'Mijn activiteit gebruiken' en het menu 'resultaten'.

Je kunt hetzelfde menu bereiken via je accountdashboard en vervolgens op het tandwielpictogram naast je activiteit klikken.

Er zijn hier 2-3 menu's met informatie:

  • algemene resultaten (totalen + gemiddelden)
  • individuele resultaten
  • resultaten per vraag/uitdaging (optioneel)

De resultaten exporteren

Je hebt de resultaten misschien ergens anders nodig dan op Puzzel.org, daarom is er de optie om het resultaat naar Excel te exporteren. Dit kan zowel voor de voorregistratie als voor het volgen van voltooiing.

Bekijk ook de ontwikkelaarsopties wanneer je je activiteit bewerkt, op deze manier kun je de resultaten op je eigen server krijgen via webhooks of de postMessage API.

Een klassement toevoegen

Een coole manier om spelers te betrekken en elkaar proberen te overtreffen, is door een scorebord toe te voegen.

Op deze manier kunnen spelers hun resultaat zien in vergelijking met anderen en het opnieuw proberen als dat mogelijk is.

Gebruik aangepaste verificatie

Als je wilt dat spelers zich registreren zonder registratievelden in te vullen, zijn er mogelijkheden om dit te doen.

De volgende opties zijn momenteel beschikbaar:

  • Google-account
  • Microsoft-account
  • SSO (Single Sign On)

SSO is interessant voor organisaties die de OpenID Connect-flow ondersteunen, omdat je dan activiteiten kunt registreren met je interne werknemersaccounts.

Dit is echter vrij op maat, dus je zou contact met me moeten opnemen (daan@puzzel.org) en we kunnen de implementatiedetails aan beide kanten bespreken om dit te laten werken.