Legpuzzel
Verander elke foto of afbeelding in een legpuzzel: upload hem of plak een URL, kies het aantal stukjes en je online legpuzzel is klaar om te spelen.
Maak een puzzel van een diagram, schilderij of foto van het schoolreisje. Kies bijvoorbeeld een legpuzzel, voeg labels toe of laat leerlingen voorwerpen zoeken. De moeilijkheid pas je aan in de instellingen.
Kies het aantal stukjes en de hulpafbeelding en bekijk direct het resultaat. Je hoeft de oorspronkelijke afbeelding niet zelf in stukken te verdelen.
Verander elke foto of afbeelding in een legpuzzel: upload hem of plak een URL, kies het aantal stukjes en je online legpuzzel is klaar om te spelen.
Maak een koppelspel met tekst, afbeeldingen of audio. Spelers zoeken welke kaarten bij elkaar horen en verbinden ze met een lijn of slepen ze naar de juiste plek.
Maak je eigen online memoryspel met tekst, afbeeldingen en audio. Spelers draaien de kaarten om en zoeken de bijbehorende paren.
Maak je eigen bingo online: jouw items, winpatronen en prijzen — jij roept, de klas speelt.
Spelers slepen elke kaart naar de categorie waar hij thuishoort.
Het kaartspel waarin je sets van vier verzamelt, gedeeld aan een groep spelers.
Geschudde kaarten die spelers terug in de juiste volgorde slepen.
De pittigere broer van de legpuzzel: schuif de tegels tot de afbeelding weer heel is.
Maak van elke afbeelding een zoekplaat — een digitale zoek-en-vind-pagina.
Twee afbeeldingen van dezelfde scène, op een paar plekken veranderd. Spelers vinden de verschillen door op een van beide afbeeldingen te klikken — en een vondst wordt meteen op allebei omcirkeld. Maak de tweede afbeelding met AI, of upload er zelf twee.
Het klassikale kettingspel: elke kaart zegt “Ik heb …, wie heeft …?”, en het antwoord op elke vraag staat op een andere kaart, zodat de hele stapel één keten vormt. Typ de vragen en antwoorden — tekst, afbeeldingen of geluid — en de kaarten worden voor je gemaakt.
Zet het diagram uit het boek erin, typ de labels en laat leerlingen ze op hun plek slepen.
Maak een zoekplaat van een kunstwerk om leerlingen aandachtig te laten kijken. Elk gevonden detail kan het begin zijn van een gesprek.
Een legpuzzel van twaalf stukjes van de foto van het schoolreisje, speelbaar op een tablet, klaar in twee minuten.
Elke afbeelding in stukjes geknipt: organische vormen, een bakje om ze in te sorteren, en stukjes die aan elkaar blijven zitten zodra ze passen.
De klassieke 3 × 3, met een nummer op elke tegel zodat beginners zien waar elke tegel hoort. Zo kom je bij dit type standaard uit.
Eén kaart toont de afbeelding, de bijbehorende kaart het woord. Basiswoordenschat, in elke taal die je typt.
Elke kaart bevat een dier en vraagt via een weetje naar het volgende. Zoek de afbeelding die het antwoord geeft, en de keten groeit tot hij weer terug is bij het begin.
Een drukke afbeelding en een strook uitgeknipte stukjes om erin te vinden. Een korte bevriezing na een fout klikje houdt het gokken eerlijk.
Jij levert één afbeelding; de tweede wordt eruit gemaakt, en de verschillen worden voor je gemeten.
De oorspronkelijke afbeelding blijft bewaard. Daardoor kun je hem later ook voor een ander puzzeltype gebruiken.
Aantal stukjes, hulpafbeelding, rastergrootte — met een live voorbeeld terwijl je ze aanpast.
Houd bij welke spelers de puzzel hebben afgerond en stel eventueel een bericht in dat verschijnt als ze klaar zijn.
Alles wat redelijk scherp is werkt — grotere afbeeldingen blijven scherp bij meer stukjes.
Bij memory en het koppelspel wel: kaarten accepteren tekst, afbeelding of audio in elke combinatie.
Je uploadt wat je mag gebruiken. Er is geen stockbibliotheek en er wordt geen tracking aan toegevoegd.
Gratis tot 60 spelersessies per maand. Geen kaart, geen proefperiode die afloopt.