Legpuzzel
Verander elke foto of afbeelding in een legpuzzel: upload hem of plak een URL, kies het aantal stukjes en je online legpuzzel is klaar om te spelen.
Maak een puzzel van een diagram, schilderij of foto van het schoolreisje. Kies bijvoorbeeld een legpuzzel, voeg labels toe of laat leerlingen voorwerpen zoeken. De moeilijkheid pas je aan in de instellingen.
Kies het aantal stukjes en de hulpafbeelding en bekijk direct het resultaat. Je hoeft de oorspronkelijke afbeelding niet zelf in stukken te verdelen.
Verander elke foto of afbeelding in een legpuzzel: upload hem of plak een URL, kies het aantal stukjes en je online legpuzzel is klaar om te spelen.
Maak een koppelspel met tekst, afbeeldingen of audio. Spelers zoeken welke kaarten bij elkaar horen en verbinden ze met een lijn of slepen ze naar de juiste plek.
Maak je eigen online memoryspel met tekst, afbeeldingen en audio. Spelers draaien de kaarten om en zoeken de bijbehorende paren.
Maak je eigen bingo online, met een eigen bingokaart voor elke speler: jouw items, winpatronen en prijzen — jij roept, de klas speelt.
Geef je categorieën een naam en voeg bij elk woorden, afbeeldingen of geluiden toe. Spelers sorteren elke kaart in de categorie waar hij bij hoort.
Het kaartspel waarin je sets van vier verzamelt, gedeeld aan een groep spelers.
Voer je kaarten in de juiste volgorde in. Spelers krijgen ze door elkaar en slepen ze terug op volgorde.
Schuif de tegels door het gat, of wissel er steeds twee, tot de afbeelding weer heel is.
Kies een afbeelding en knip er voorwerpen uit. Spelers zoeken elk stukje en klikken op de plek waar het hoort.
Twee afbeeldingen van dezelfde scène, op een paar plekken aangepast. Spelers klikken op een van beide afbeeldingen waar ze een verschil zien.
Een afbeelding in legpuzzelstukjes, die spelers één voor één openen met codes die ze vinden en vragen die ze beantwoorden, tot de hele afbeelding te zien is.
Het klassikale kettingspel: elke kaart zegt “Ik heb …, wie heeft …?”, en het antwoord op elke vraag staat op een andere kaart. Typ de vragen en antwoorden en de kaarten worden voor je gemaakt.
Zet het diagram uit het boek erin, typ de labels en laat leerlingen ze op hun plek slepen.
Maak een zoekplaat van een kunstwerk om leerlingen aandachtig te laten kijken. Elk gevonden detail kan het begin zijn van een gesprek.
Een legpuzzel van twaalf stukjes van de foto van het schoolreisje, speelbaar op een tablet, klaar in twee minuten.
Elke afbeelding in stukjes geknipt: organische vormen, een bakje om ze in te sorteren, en stukjes die aan elkaar blijven zitten zodra ze passen.
Negen vragen over het oude Rome, en elk antwoord onthult een stukje van een verborgen afbeelding. Spelers kunnen de afbeelding op elk moment raden: hoe minder stukjes ze nodig hadden, hoe hoger hun score.
De klassieke 3 × 3, met een nummer op elke tegel zodat beginners zien waar elke tegel hoort. Zo kom je bij dit type standaard uit.
Eén kaart toont de afbeelding, de bijbehorende kaart het woord. Basiswoordenschat, in elke taal die je typt.
Elke kaart bevat een dier en vraagt via een weetje naar het volgende. Zoek de afbeelding die het antwoord geeft, en de keten groeit tot hij weer terug is bij het begin.
Een drukke afbeelding en een strook uitgeknipte stukjes om erin te vinden. Een korte bevriezing na een fout klikje houdt het gokken eerlijk.
De oorspronkelijke afbeelding blijft bewaard. Daardoor kun je hem later ook voor een ander puzzeltype gebruiken.
Aantal stukjes, hulpafbeelding, rastergrootte — met een live voorbeeld terwijl je ze aanpast.
Houd bij welke spelers de puzzel hebben afgerond en stel eventueel een bericht in dat verschijnt als ze klaar zijn.
Alles wat redelijk scherp is werkt — grotere afbeeldingen blijven scherp bij meer stukjes.
Bij memory en het koppelspel wel: kaarten accepteren tekst, afbeelding of audio in elke combinatie.
Je uploadt wat je mag gebruiken. Er is geen stockbibliotheek en er wordt geen tracking aan toegevoegd.
Gratis tot 60 spelersessies per maand. Geen kaart, geen proefperiode die afloopt.