Vind een idee. Speel het. Maak het je eigen.
68 kant-en-klare activiteiten voor de klas, trainingen en evenementen. Elke activiteit is echt: probeer hem zoals je spelers dat zouden doen, kopieer hem daarna naar je account en vervang de inhoud door die van jou.
- 1
Probeer hem zoals je spelers dat zouden doen. Geen account nodig.
- 2
Een kopie komt in je account terecht, met de instellingen en de opmaak.
- 3
Vervang de tekst en afbeeldingen door die van jou en deel hem.
68 van 68 ideeën
Laat ze zelfstandig oefenen
In eigen tempo, herhaalbaar, niemand hoeft de les te leiden.
Kruiswoordpuzzel voor woordenschat
Termen en definities, kant-en-klaar neergezet. De klassieke herhaling, en de antwoorden staan er nog als ze terugkomen.
Arabische kruiswoordpuzzel met klinkertekens
Het raster loopt van rechts naar links, voor Arabisch, Hebreeuws of Perzisch. Bij Arabisch horen de harakat bij het antwoord.
Typen voordat je omdraait
De kaart vraagt om het antwoord voordat hij het laat zien. Een woord herkennen en het zelf produceren zijn twee verschillende vaardigheden.
Thema van de week
Een bord vol letters, een raadsel voor een thema, en één woord dat van rand tot rand loopt en alles samenbindt.
Woord van de dag
Vijf letters, zes pogingen, een hint uit de les, en een resultaat dat ze kunnen delen zonder het te verklappen.
Galgje met je eigen lijst
Vul de klassenlijst in, de nieuwe leerlingen of de spellingwoorden van deze week. Het vertrouwde spel, met woorden die iets betekenen voor de groep.
Koppelen met lijnen
Termen links, betekenissen rechts, en een lijn om elk paar te verbinden. Een foute lijn blijft niet hangen.
Koppelen over drie kolommen
Een afbeelding, het nieuwe woord en het woord dat ze al kennen, naast elkaar in één rij. Een rij telt pas als alle drie bij elkaar horen.
Sorteren in vakken
Elke kaart wordt meteen bevestigd zodra hij landt, zodat een fout wordt gecorrigeerd terwijl ze nog weten waarom ze hem maakten.
Gatentekst met een krimpende woordenbank
De kleine woordjes ontbreken, en de bank wordt korter bij elk gat dat goed wordt ingevuld.
Zelfstandig naamwoord, werkwoord of bijvoeglijk naamwoord?
Sleep een label op elk woord van een zin. Elk label wordt bevestigd zodra het landt.
Bouw de tijdlijn
Kaarten in een kolom, in de juiste volgorde gesleept en in één keer gecontroleerd, zodat de volgorde niet stukje bij beetje goedgezet kan worden.
Opwarmer met woordhussel
Negen door elkaar gehusselde woorden om de les te beginnen, met een definitie achter elk vraagteken voor wie vastloopt.
Zinsbouwer
Geschudde woorden, teruggesleept naar de ene volgorde die grammaticaal klopt. Elke zin wordt apart gecontroleerd.
Studiekaarten in eigen tempo
Tweezijdige kaarten zonder klok en zonder automatisch doorschakelen. Ze draaien elke kaart om wanneer ze er klaar voor zijn.
Bord met omgekeerde kaarten
Alle kaarten worden tegelijk met de achterkant boven neergelegd en in willekeurige volgorde geopend. Herhalen dat aanvoelt als een spelshowmuur.
Typeles
Tien regels, van de basisrij tot volledige zinnen, met snelheid en de ingedrukte toets zichtbaar tijdens het typen.
Mini-sudoku
Een raster van 4 × 4 met één oplossing, en elk getal wordt bevestigd zodra het wordt ingevuld. Sudoku vanaf vijf jaar.
Regels als tekst of afbeeldingen
Sleep vormen op een bord totdat elke regel klopt. Met één instelling worden de geschreven regels afbeeldingen voor kinderen die nog niet kunnen lezen.
Verhoog de inzet
Een klok, één leven, of helemaal geen hints. Dezelfde inhoud wordt lastiger om zomaar doorheen te komen.
Afvalquiz
Eén fout antwoord beëindigt de poging en stuurt ze terug naar vraag één. Niemand kan achterover leunen, en iedereen wil het nog een keer proberen.
Noem ze allemaal op tegen de klok
Een vaste lijst, een aftelklok en een leeg bord. Elke schrijfwijze die een eerlijke speler zou typen, wordt geaccepteerd.
Opnoemen zonder aanwijzingen
Geen vakjes, geen aantal en geen opgeven. Ze typen wat ze weten en horen pas aan het eind hoe het ging.
Verstop er iets in
De puzzel is maar de helft van het verhaal. Als je klaar bent, komt er een woord, een zin of een boodschap tevoorschijn.
Woordzoeker met een geheime boodschap
Het raster heeft geen letters over. De overgebleven vakjes vormen een boodschap, en die intypen maakt de puzzel af.
Filippine puzzel met een sleutelbegrip
Eén antwoord per rij, en één gemarkeerde kolom die het woord spelt waar de les over gaat.
Sommen die een zin spellen
Elk antwoord is een letter. Maak de sommen goed en de boodschap schrijft zichzelf bovenaan.
Citaat van de week
De letters zijn uit hun kolommen gevallen. Zet ze terug en er staat een zin die het onthouden waard is.
Symbolencode
Elke letter is een klein plaatje. Een schattenjachtbriefje dat zelfs beginnende lezers willen kraken.
Woordzoeker in een vorm
Het raster is uitgesneden in de vorm van een afbeelding: een hart, een ster, jouw logo. De woorden verstoppen zich binnen de omtrek.
Begin met een afbeelding
Een foto, een diagram of een tekening wordt de activiteit. Upload je eigen afbeelding, of laat de AI-assistent er een maken.
Sudoku met afbeeldingen
Dezelfde logica, maar met afbeeldingen in plaats van cijfers: van elke rij, kolom en blok precies één van elk.
Legpuzzel van een foto
Elke afbeelding in stukjes geknipt: organische vormen, een bakje om ze in te sorteren, en stukjes die aan elkaar blijven zitten zodra ze passen.
Schuifpuzzel met nummers
De klassieke 3 × 3, met een nummer op elke tegel zodat beginners zien waar elke tegel hoort. Zo kom je bij dit type standaard uit.
Afbeelding-woordparen
Eén kaart toont de afbeelding, de bijbehorende kaart het woord. Basiswoordenschat, in elke taal die je typt.
Rustig memoryspel voor kleintjes
Langzaam omdraaien, geen schudden bij een misser, en gevonden paren blijven op het bord liggen. Hetzelfde spel, maar zonder de druk.
Kruiswoordpuzzel met afbeeldingen als omschrijving
De omschrijvingen zijn afbeeldingen. Voor taalleerders en jonge lezers, met de eerste letter van elk woord al ingevuld.
Voorzetsels met je eigen afbeeldingen
Vervang de vormen door je eigen afbeeldingen en de regels worden zinnen: de kat in de doos, de hond achter de boom. Kinderen bouwen elke zin zelf op het bord.
Labels op een diagram slepen
Jouw afbeelding, een vakje op elk onderdeel, en een bakje met namen om op hun plek te slepen. Anatomie, kaarten, machines.
Typ wat elke speld aangeeft
Genummerde spelden op de afbeelding en een open plek voor elke speld. Een woordenbank zorgt dat spelling niet de echte test is.
Stippen voor de kleine onderdelen
Een klein stipje markeert precies de juiste plek, voor onderdelen die een genummerd vakje zou bedekken: een ketting, een spaak, een ventiel.
Zoekplaat-scène
Een drukke afbeelding en een strook uitgeknipte stukjes om erin te vinden. Een korte bevriezing na een fout klikje houdt het gokken eerlijk.
Vind het bij het woord
De aanwijzing is een woord, geen uitknipsel: zoek la chaise, l'horloge, le livre. Een beeldwoordenboek waar ze doorheen moeten lopen.
Zoek de verschillen vanuit één afbeelding
Jij levert één afbeelding; de tweede wordt eruit gemaakt, en de verschillen worden voor je gemeten.
Opnoemen vanuit een afbeelding
Een afbeelding zet de scène neer en lege vakjes wachten: de kleuren van de regenboog, de onderdelen van een cel, de landen op een kaart.
Stuur ze op een speurtocht
Kamers, deuren, sloten en kaarten. De ene stap opent de volgende.
Schattenkaarttocht
Jouw afbeelding, een speld per raadsel, en een route die zichzelf tekent naarmate elke stap wordt opgelost.
Quizdoolhof
Elke kamer stelt een vraag en elk antwoord is een deur. Het doolhof brengt ze naar de volgende kamer, dus het nadenken is het lastige deel.
Doolhof in het donker
Ze zien alleen de gangen die ze al hebben gelopen. De vragen zijn poorten, en de weg erdoorheen moet gevonden worden.
Het slot op de laatste deur
Een cijferslot dat opengaat met één code. Verstop de aanwijzing waar je wilt: in de instructies, in een andere activiteit, of op een briefje onder een stoel.
Het versleutelde briefje
Een boodschap in code die vertelt waar ze daarna heen moeten. Eén station van een ontsnappingskamer, of de hele kamer.
Ontsnappingsketen
Zes sloten, en de code voor elk slot zit verstopt in een andere activiteit. Drie foute pogingen bevriezen het slot.
Speel het live
Eén scherm vooraan, iedereen in de ruimte speelt mee. Sommige hiervan hebben een host nodig, en dat staat er dan bij.
Eerlijke naamkiezer
Iedereen komt één keer aan de beurt voordat iemand twee keer aan de beurt komt. Willekeurig overhoren zonder de spanning, en zonder voorkeur.
Race naar de finish
Een kronkelend bord vol vraagvakjes, vooruitvakjes en tegenslagen. Speel alleen, tegen een vriend, of als de laatste tien minuten van de les.
Verzamel ze allemaal
Win door te verzamelen, niet door aan te komen: beweeg in beide richtingen, land op de items, ruil bij de bank.
Eén scherm, zes spelers
Typ de namen, geef de muis door. Een bordspel voor de beamer aan het eind van een teamdag.
Klassikale bingo
Jij roept, zij spelen op hun eigen scherm, en elke kaart is anders. Drie rondes om te winnen: hoekjes, een rij, de volle kaart.
Definitiebingo
Jij leest de betekenis voor en zij zoeken het woord. Geen nummers op de vakjes, dus de enige manier om mee te doen is luisteren.
Vind iemand die…
Er wordt niets omgeroepen. Mensen markeren hun eigen vakjes terwijl ze elkaar ontmoeten, en zien hoe de rest van de groep ervoor staat.
Evenementenbingo met prijzen
De vergadering is de omroeper. Drie patronen met een prijs, claims automatisch beoordeeld, en een loting als twee mensen tegelijk winnen.
Klassikale spelshow
Jij bedient het bord vanaf je scherm, teams antwoorden hardop, en een fout antwoord kost punten. Inclusief overnames.
Telefoons als buzzers
Iedereen doet mee met een naam en de telefoon wordt de buzzer. De aanwijzing verschijnt op hun eigen scherm, dus het werkt ook op afstand.
Kwartet voor een groep
Het kaartspel waarin je sets van vier verzamelt, gedeeld aan drie spelers. In leermodus staat op elke kaart het feitje dat hem identificeert.
Train een team
Introductietrainingen en opfrissers die mensen afmaken omdat ze kort en eerlijk zijn.
Studiebord voor individueel gebruik
Een Jeopardy-bord waar iedereen zelfstandig aan werkt. Een aanwijzing verliest waarde terwijl hij gelezen wordt, dus snel weten levert meer op.
Een quiz die lesgeeft
Elk antwoord komt met een uitleg, goed of fout. Mensen gaan weg met het waarom, niet alleen het wat.
Vind de vier groepen
Zestien kaarten, vier verborgen groepen, en woorden die in twee groepen lijken te passen. Een vijf minuten durende ijsbreker die discussies uitlokt.
Werkplekronde
Dezelfde werkruimte aan het begin en het eind van een dienst. Wat is er veranderd? Voeg bij elk verschil een notitie toe en het wordt een veiligheidsbriefing.
Gebruik het op een evenement
Een stand, een lancering, een nieuwsbrief. Iets om te spelen, en een reden om een naam achter te laten.
Prijzenrad
Eén draai per bezoeker, segmenten zo groot als jij wilt, het resultaat groot in beeld, en confetti alleen bij de hoofdprijs.
Woordzoeker met prijstrekking
De overgebleven letters spellen de code voor een weggeefactie. Voeg aan het eind een aanmeldformulier toe en de puzzel wordt het toegangsbewijs.
Nieuwsbriefpuzzel
Een puzzel in Zweedse stijl voor de achterpagina van de personeelsmail. De omschrijvingen staan in het raster, en de genummerde vakjes spellen het woord dat lezers insturen.
Wat voor type ben jij?
Geen goede antwoorden, alleen een uitkomst over de speler. Elk antwoord schuift ze een stukje op een schaal, en waar ze landen is hun uitkomst.
Kom te weten wat ze weten
Geen feedback tijdens het antwoorden, en het volledige beeld aan het eind.
Mis je het idee dat je zoekt?
Beschrijf de les of sessie en de AI-assistent kiest het activiteittype en stelt de inhoud op.