Kruiswoordpuzzel
Maak gratis een kruiswoordpuzzel met je eigen woorden en omschrijvingen. Terwijl je ze invoert, wordt het raster automatisch samengesteld. Pas de opmaak aan en deel, print of sluit je puzzel in.
Maak sommen op het niveau van je leerlingen of genereer sudoku's in 5 formaten. Je kunt ook eigen sommen en antwoorden gebruiken in kaartspellen en oefeningen met zinnen. Stel de moeilijkheid in en de generator doet de rest.
Kies het niveau, de bewerkingen en het aantal stappen per som. De sommen worden automatisch gemaakt. Je bepaalt zelf of spelers na elke som feedback krijgen.
Maak gratis een kruiswoordpuzzel met je eigen woorden en omschrijvingen. Terwijl je ze invoert, wordt het raster automatisch samengesteld. Pas de opmaak aan en deel, print of sluit je puzzel in.
Maak een koppelspel met tekst, afbeeldingen of audio. Spelers zoeken welke kaarten bij elkaar horen en verbinden ze met een lijn of slepen ze naar de juiste plek.
Maak je eigen online memoryspel met tekst, afbeeldingen en audio. Spelers draaien de kaarten om en zoeken de bijbehorende paren.
Een pagina vol sommen die al oplossend een verborgen zin onthult.
Typ je zinnen, klik op de woorden die een gat worden en de oefening staat.
Een sudoku, in seconden gegenereerd, op de moeilijkheid die jij kiest.
Genereer nieuwe sommen op het niveau van de klas. Leerlingen die snel klaar zijn, kunnen zo verder oefenen met een nieuwe reeks.
Zet bij memory of een koppelspel een som op de ene kaart en het antwoord op de andere. Dat kan met breuken, machten of andere stof uit de les.
Gebruik een sudoku van 2×2 met afbeeldingen voor jonge leerlingen of 3×3 voor meer uitdaging. Twee spelers kunnen ook tegen elkaar spelen op hetzelfde raster.
Elk antwoord is een letter. Maak de sommen goed en de boodschap schrijft zichzelf bovenaan.
Een raster van 4 × 4 met één oplossing, en elk getal wordt bevestigd zodra het wordt ingevuld. Sudoku vanaf vijf jaar.
Dezelfde logica, maar met afbeeldingen in plaats van cijfers: van elke rij, kolom en blok precies één van elk.
Sommen en sudoku's worden automatisch gemaakt. Voor kaartspellen en oefeningen met zinnen voer je zelf de sommen en antwoorden in.
Kies bij rekensommen de moeilijkheid, bewerkingen en het aantal stappen. Bij sudoku's stel je de rastergrootte en moeilijkheid in. Je ziet direct het resultaat.
Deel de activiteit via een link of QR-code. Zet resultaten bijhouden aan om per speler te zien welke sommen goed en fout zijn gemaakt.
Voor rekenpuzzels en sudoku's hoeft dat niet: de generator maakt ze op het niveau dat jij kiest. Voor kaartspellen en oefeningen met zinnen voer je de inhoud zelf in.
Ja. Je kunt feedback na elke som aanzetten. Met resultaten bijhouden worden de antwoorden ook op de resultatenpagina bewaard.
Ja — geef elke waarde een afbeelding en het bord wordt een plaatjessudoku, in elk van de 5 formaten.
Gratis tot 60 spelersessies per maand. Geen kaart, geen proefperiode die afloopt.