Filippine puzzel
WoordpuzzelsEen raster als een kruiswoordpuzzel, waarin één letter per rij een verborgen woord spelt.
Kies wat je wilt gebruiken, zoals een woordenlijst, afbeelding of reeks vragen. Je ziet meteen welke puzzelmakers daarbij passen en kunt direct aan de slag.
Een raster als een kruiswoordpuzzel, waarin één letter per rij een verborgen woord spelt.
Het klassieke woordraadspel, met je eigen woorden en een vriendelijke galg.
De letters van een zin liggen onder hun oorspronkelijke kolom. Spelers zetten ze terug in het raster door te slepen, te tikken of te typen. Zodra een woord goed is ingevuld, wordt het vastgezet.
Maak gratis een kruiswoordpuzzel met je eigen woorden en omschrijvingen. Terwijl je ze invoert, wordt het raster automatisch samengesteld. Pas de opmaak aan en deel, print of sluit je puzzel in.
Een rebusgenerator voor je eigen zinnen: elk woord wordt een emoji of plaatje met letterwijzigingen zoals b=r, en spelers ontcijferen de plaatjes weer terug tot de zin — online, of op een geprint werkblad.
Maak een raster waarin je themawoorden langs aangrenzende letters lopen. Elke letter wordt precies één keer gebruikt. Spelers selecteren woorden door te slepen of te tikken en verdienen hints met extra woorden uit het woordenboek. Je kunt ook een spangram toevoegen: een woord dat het thema beschrijft en van de ene rand naar de andere loopt.
Jouw antwoorden als anagram, met de letters door elkaar; spelers husselen ze terug.
Maak gratis en online een woordzoeker met oplossing: plak een woordenlijst en de woordzoekergenerator verstopt de woorden binnen enkele seconden in een raster, klaar om te spelen, te delen of te printen met de oplossing erbij.
Maak je eigen Wordle: een raadspel in Wordle-stijl met je eigen woorden, in elke woordlengte die je wilt.
Maak een Zweedse puzzel met de omschrijvingen en pijltjes in het raster. Je voert de woorden en omschrijvingen in; de generator maakt er een puzzel van.
Verander elke foto of afbeelding in een legpuzzel: upload hem of plak een URL, kies het aantal stukjes en je online legpuzzel is klaar om te spelen.
De pittigere broer van de legpuzzel: schuif de tegels tot de afbeelding weer heel is.
Twee afbeeldingen van dezelfde scène, op een paar plekken veranderd. Spelers vinden de verschillen door op een van beide afbeeldingen te klikken — en een vondst wordt meteen op allebei omcirkeld. Maak de tweede afbeelding met AI, of upload er zelf twee.
Maak van elke afbeelding een zoekplaat — een digitale zoek-en-vind-pagina.
Maak je eigen bingo online, met een eigen bingokaart voor elke speler: jouw items, winpatronen en prijzen — jij roept, de klas speelt.
Het klassikale kettingspel: elke kaart zegt “Ik heb …, wie heeft …?”, en het antwoord op elke vraag staat op een andere kaart, zodat de hele stapel één keten vormt. Typ de vragen en antwoorden — tekst, afbeeldingen of geluid — en de kaarten worden voor je gemaakt.
Maak een koppelspel met tekst, afbeeldingen of audio. Spelers zoeken welke kaarten bij elkaar horen en verbinden ze met een lijn of slepen ze naar de juiste plek.
Het kaartspel waarin je sets van vier verzamelt, gedeeld aan een groep spelers.
Maak je eigen online memoryspel met tekst, afbeeldingen en audio. Spelers draaien de kaarten om en zoeken de bijbehorende paren.
Spelers slepen elke kaart naar de categorie waar hij thuishoort.
Geschudde kaarten die spelers terug in de juiste volgorde slepen.
Een digitaal slot: spelers kiezen de juiste kaarten om de code te vinden die het opent.
Jouw zin, versleuteld. Spelers kraken de code om de verborgen boodschap te lezen.
Een kort verhaal, een paar categorieën met items en een raster met kruisjes en stippen. Spelers verwerken de genummerde aanwijzingen in het raster tot elke combinatie is ingevuld — en van elke set aanwijzingen is bewezen dat die precies één oplossing heeft, dus gokken is nooit nodig.
Een pagina vol sommen die al oplossend een verborgen zin onthult.
Een reeks opdrachten; elke opdracht eindigt in een code die de volgende ontgrendelt.
Een sudoku, in seconden gegenereerd, op de moeilijkheid die jij kiest.
Oefen de tafels 1 tot en met 12 online: elk goed antwoord kleurt een vakje van een verborgen tekening in, en een keersom die een kind mist, komt terug tot hij goed zit. Ook te printen als werkblad of als tafelkaart.
Een dictee met je eigen woorden: elk woord of elke zin wordt voorgelezen en spelers schrijven op wat ze horen — een dictee in elke taal.
Woorden of zinnen om op tijd te typen, met snelheid en nauwkeurigheid bijgehouden.
Geef de woorden van een zin hun woordsoort en spelers sorteren ze terug.
Een educatief bordspel, zoals een ganzenbord, met vakken, dobbelstenen en interacties die jij ontwerpt.
Maak een doolhof met meerkeuzevragen. Elke vraag vormt een kamer met een deur per antwoord. De juiste deur leidt verder; achter een fout antwoord loopt de gang dood. Zo zoeken spelers hun weg naar de uitgang.
Tweezijdige kaarten om van alles te oefenen, met tekst, afbeelding of audio aan beide kanten.
Typ je zinnen, klik op de woorden die een gat worden en de oefening staat.
Je eigen YouTube- of Vimeo-video, met vragen op de momenten die ertoe doen. De video stopt, leerlingen antwoorden, en dan speelt hij verder — en bij een fout antwoord kun je aanbieden dat deel opnieuw te bekijken.
Maak een quizbord met categorieën, punten en vragen achter de vakjes. Leid het spel vanaf de spelleidersconsole, laat spelers via hun telefoon op de buzzer drukken of deel het om zelfstandig te spelen.
Upload een afbeelding, sleep er labels op en spelers zetten elk label weer op zijn plek.
Laat spelers zo veel mogelijk namen uit een lijst invullen voordat de tijd om is, zoals landen, elementen of personages uit een boek. Je kunt groepen, alternatieve spellingen en een hint per naam toevoegen.
Meerkeuzevragen met zoveel antwoorden als je wilt, als oefening of als toets.
Puzzels voor ruimtelijk inzicht waarin spelers voorwerpen volgens regels plaatsen.
Vul een rad van fortuin met je eigen namen, taken of vragen en laat het rad draaien om er willekeurig één te kiezen.
Termen en definities, kant-en-klaar neergezet. De klassieke herhaling, en de antwoorden staan er nog als ze terugkomen.
Eén fout antwoord beëindigt de poging en stuurt ze terug naar vraag één. Niemand kan achterover leunen, en iedereen wil het nog een keer proberen.
Het raster heeft geen letters over. De overgebleven vakjes vormen een boodschap, en die intypen maakt de puzzel af.
Jouw afbeelding, een speld per raadsel, en een route die zichzelf tekent naarmate elke stap wordt opgelost.
Een Jeopardy-bord waar iedereen zelfstandig aan werkt. Een aanwijzing verliest waarde terwijl hij gelezen wordt, dus snel weten levert meer op.
Iedereen komt één keer aan de beurt voordat iemand twee keer aan de beurt komt. Willekeurig overhoren zonder de spanning, en zonder voorkeur.
Voer je inhoud één keer in en gebruik die later voor een ander soort activiteit. Alle activiteitstypes zijn ook beschikbaar met een gratis abonnement.