Filippine puzzel
WoordpuzzelsEen raster als een kruiswoordpuzzel, waarin één letter per rij een verborgen woord spelt.
Begin met wat je al hebt, zoals een woordenlijst, afbeelding of reeks vragen, en de opmaak wordt voor je gedaan. Speel het online, met je klas of op papier.
Een raster als een kruiswoordpuzzel, waarin één letter per rij een verborgen woord spelt.
Raad je eigen woorden en zinnen, letter voor letter.
De letters van een zin zijn uit het raster gevallen, in een hoopje onder hun eigen kolom. Spelers zetten ze terug door te slepen, te tikken of te typen.
Voeg je woorden en omschrijvingen toe en het raster van je kruiswoordpuzzel bouwt zichzelf terwijl je typt. Speel hem online, deel hem of print hem.
Verander je zinnen in rebuspuzzels met emoji en letterwijzigingen zoals b=r. Pas de plaatjes aan en speel online of print een werkblad.
Maak een raster waarin je themawoorden langs aangrenzende letters lopen. Elke letter wordt precies één keer gebruikt. Spelers selecteren woorden door te slepen of te tikken en verdienen hints met extra woorden uit het woordenboek. Je kunt ook een spangram toevoegen: een woord dat het thema beschrijft en van de ene rand naar de andere loopt.
Jouw antwoorden als anagram, met de letters door elkaar; spelers husselen ze terug.
Voeg je woorden toe, kies in welke richtingen ze lopen en zie je woordzoeker vorm krijgen. Speel hem online, deel hem of print hem.
Maak je eigen Wordle: een raadspel in Wordle-stijl met je eigen woorden, in elke woordlengte die je wilt.
Maak een Zweedse puzzel met de omschrijvingen en pijltjes in het raster. Je voert de woorden en omschrijvingen in; de generator maakt er een puzzel van.
Een afbeelding in legpuzzelstukjes, die spelers één voor één openen met codes die ze vinden en vragen die ze beantwoorden, tot de hele afbeelding te zien is.
Verander elke foto of afbeelding in een legpuzzel: upload hem of plak een URL, kies het aantal stukjes en je online legpuzzel is klaar om te spelen.
Schuif de tegels door het gat, of wissel er steeds twee, tot de afbeelding weer heel is.
Twee afbeeldingen van dezelfde scène, op een paar plekken aangepast. Spelers klikken op een van beide afbeeldingen waar ze een verschil zien.
Kies een afbeelding en knip er voorwerpen uit. Spelers zoeken elk stukje en klikken op de plek waar het hoort.
Maak je eigen bingo online, met een eigen bingokaart voor elke speler: jouw items, winpatronen en prijzen — jij roept, de klas speelt.
Het klassikale kettingspel: elke kaart zegt “Ik heb …, wie heeft …?”, en het antwoord op elke vraag staat op een andere kaart. Typ de vragen en antwoorden en de kaarten worden voor je gemaakt.
Maak een koppelspel met tekst, afbeeldingen of audio. Spelers zoeken welke kaarten bij elkaar horen en verbinden ze met een lijn of slepen ze naar de juiste plek.
Het kaartspel waarin je sets van vier verzamelt, gedeeld aan een groep spelers.
Maak je eigen online memoryspel met tekst, afbeeldingen en audio. Spelers draaien de kaarten om en zoeken de bijbehorende paren.
Voer je kaarten in de juiste volgorde in. Spelers krijgen ze door elkaar en slepen ze terug op volgorde.
Geef je categorieën een naam en voeg bij elk woorden, afbeeldingen of geluiden toe. Spelers sorteren elke kaart in de categorie waar hij bij hoort.
Een digitaal slot: spelers kiezen de juiste kaarten om de code te vinden die het opent.
Jouw zin, versleuteld. Spelers kraken de code om de verborgen boodschap te lezen.
Een logische puzzel online: een kort verhaal, een paar categorieën met items en een raster met kruisjes en stippen. Spelers werken de aanwijzingen in het raster uit tot elke combinatie is geplaatst.
Schrijf een geheime zin en elk teken krijgt een rekensom. Spelers lossen de sommen op om de zin te onthullen: rekenen oefenen met een zin als beloning.
Een reeks opdrachten; elke opdracht eindigt in een code die de volgende ontgrendelt.
Kies een grootte en een moeilijkheid en je krijgt een sudoku met één oplossing. Speel hem online, deel hem of print hem.
Oefen de tafels 1 tot en met 12 online: goede antwoorden kleuren een verborgen tekening in, en een keersom die een kind mist, komt terug tot hij goed zit. Ook te printen als werkblad of als tafelkaart.
Een dictee met je eigen woorden: elk woord of elke zin wordt voorgelezen en spelers schrijven op wat ze horen — een dictee in elke taal.
Woorden of zinnen om te oefenen met typen, met live feedback op snelheid en nauwkeurigheid.
Schrijf zinnen en label de woorden die spelers moeten herkennen. Zij benoemen de woordsoorten of de zinsdelen, zoals onderwerp en persoonsvorm, door bij elk woord het juiste label te kiezen.
Een omschrijving voor elke letter van het alfabet, beantwoord rond een ring tegen de klok. Pas je een letter, dan komt hij in de volgende ronde terug.
Een educatief bordspel, zoals een ganzenbord, met vakken, dobbelstenen en interacties die jij ontwerpt.
Maak een doolhof met meerkeuzevragen. Elke vraag vormt een kamer met een deur per antwoord. De juiste deur leidt verder; achter een fout antwoord loopt de gang dood. Zo zoeken spelers hun weg naar de uitgang.
Tweezijdige kaarten om van alles te oefenen, met tekst, afbeelding of audio aan beide kanten.
Typ je zinnen, klik op de woorden die een gat worden en de oefening staat.
Maak van een video een interactieve les, met vragen op de momenten die ertoe doen. De video stopt, leerlingen antwoorden en het gaat verder. Een fout antwoord kan aanbieden het stuk waar de vraag over ging opnieuw af te spelen.
Maak een quizbord met categorieën, punten en vragen achter de vakjes. Leid het spel vanaf de spelleidersconsole, laat spelers via hun telefoon op de buzzer drukken of deel het om zelfstandig te spelen.
Kies een schema of plaatje en klik op de onderdelen die spelers moeten benoemen. Ze typen de antwoorden of slepen de labels op hun plek.
Laat spelers zo veel mogelijk namen uit een lijst noemen voordat de tijd om is: de landen van Europa, de elementen, elk personage uit het boek.
Maak zelf een online quiz met vragen om uit te kiezen, te beoordelen, te typen of uit het hoofd te noemen, als oefening of als toets.
Maak je eigen topografie-oefening op een kant-en-klare kaart: spelers klikken de provincie, staat of stad aan die genoemd wordt, of noemen de plek die oplicht. Kies de kaart en de plekken die je vraagt.
Ruimtelijk inzicht met vormen: sleep ze op een bord tot elke regel klopt, zoals de ster boven het vierkant.
Vul een rad van fortuin met je eigen namen, taken of vragen en laat het rad draaien om er willekeurig één te kiezen.
Typ een woordenlijst, upload een afbeelding of schrijf je vragen, voor elk vak en in elke taal. Elke generator maakt er een kant-en-klare opmaak van.
Deel één link, of zet een zescijferige pincode op het bord en de klas doet mee op de eigen apparaten. Niemand heeft een account nodig.
37 van de generatoren kun je ook printen, dus dezelfde activiteit werkt op papier, in de klas of thuis.
Termen en definities, kant-en-klaar neergezet. De klassieke herhaling, en de antwoorden staan er nog als ze terugkomen.
Eén fout antwoord beëindigt de poging en stuurt ze terug naar vraag één. Niemand kan achterover leunen, en iedereen wil het nog een keer proberen.
Het raster heeft geen letters over. De overgebleven vakjes vormen een boodschap, en die intypen maakt de puzzel af.
Jouw afbeelding, een speld per raadsel, en een route die zichzelf tekent naarmate elke stap wordt opgelost.
Een Jeopardy-bord waar iedereen zelfstandig aan werkt. Een aanwijzing verliest waarde terwijl hij gelezen wordt, dus snel weten levert meer op.
Iedereen komt één keer aan de beurt voordat iemand twee keer aan de beurt komt. Willekeurig overhoren zonder de spanning, en zonder voorkeur.
Voer je inhoud één keer in en gebruik die later voor een ander soort activiteit. Alle activiteitstypes zijn ook beschikbaar met een gratis abonnement.