Naar de inhoud
Puzzel.org voor onderwijs

Spellen voor in de klas waar je leerlingen om blijven vragen.

Maak in een paar minuten een spel van je eigen les: een kruiswoordpuzzel voor de woordenlijst, een quiz die elk antwoord uitlegt, bingo voor de laatste tien minuten. Speel het op het bord, in teams of op het apparaat van elke leerling en zie wie waar vastliep.

82
kant-en-klare ideeën
45
activiteitstypes daaronder
23
talen waarin de spelerschermen spreken
Generatoren

Spellen om van je eigen les te maken

Leuke spellen voor elk vak: snelle voor de laatste tien minuten, groepsspellen voor de herhaling en interactieve spellen die elke leerling op het eigen apparaat speelt. Elk spel begint bij je eigen woorden of vragen, dus het past bij de les die je geeft.

Alle 47 generatoren →

Jeopardy

Maak een quizbord met categorieën, punten en vragen achter de vakjes. Leid het spel vanaf de spelleidersconsole, laat spelers via hun telefoon op de buzzer drukken of deel het om zelfstandig te spelen.

Quiz

Maak zelf een online quiz met vragen om uit te kiezen, te beoordelen, te typen of uit het hoofd te noemen, als oefening of als toets.

Bingo

Maak je eigen bingo online, met een eigen bingokaart voor elke speler: jouw items, winpatronen en prijzen — jij roept, de klas speelt.

Rad van fortuin

Vul een rad van fortuin met je eigen namen, taken of vragen en laat het rad draaien om er willekeurig één te kiezen.

Kruiswoordpuzzel

Voeg je woorden en omschrijvingen toe en het raster van je kruiswoordpuzzel bouwt zichzelf terwijl je typt. Speel hem online, deel hem of print hem.

Koppelspel

Maak een koppelspel met tekst, afbeeldingen of audio. Spelers zoeken welke kaarten bij elkaar horen en verbinden ze met een lijn of slepen ze naar de juiste plek.

Memory

Maak je eigen online memoryspel met tekst, afbeeldingen en audio. Spelers draaien de kaarten om en zoeken de bijbehorende paren.

Woordzoeker

Voeg je woorden toe, kies in welke richtingen ze lopen en zie je woordzoeker vorm krijgen. Speel hem online, deel hem of print hem.

Zo speelt je klas het

Op het bord voorin

Jeopardy, het rad van fortuin en bingo draaien vanaf één scherm: jij leidt het spel, de klas antwoordt hardop.

Op de eigen apparaten

Zet een zescijferige pincode op het bord. Leerlingen typen hem op de pagina om mee te doen en zitten zonder account in de activiteit.

In teams

Antwoorden worden in realtime met het team gedeeld, dus de hele groep ziet meteen hoe ver het is. Met een betaald abonnement.

Als live uitdaging

Twee spelers, één puzzel en live voortgangsbalken: wie het eerst klaar is, wint. Met een betaald abonnement.

Waarom het past

Waarom docenten het gebruiken

1

Jouw inhoud, elk vak

Typ één keer een woordenlijst of een reeks vragen en speel het als kruiswoordpuzzel, flitskaarten of quiz. Afbeeldingen, audio, Arabisch of Koreaans: de inhoud is van jou.

2

Zie wie waar vastliep

De resultaten laten elk antwoord van een leerling zien, niet alleen een score, en de scores kunnen naar Google Classroom of naar de LMS van je school.

3

Veilig om aan een klas te geven

Geen advertenties en geen cookies van derden, en leerlingen spelen zonder account. Met een betaald abonnement kunnen je gegevens in de EU blijven.

82 ideeën

Voor de les, de herhaling en de laatste tien minuten

Elk idee is een echte activiteit: speel hem zoals je spelers dat doen, kopieer hem dan naar je account en maak hem van jou.

Oefenen in eigen tempo

33
Kruiswoordpuzzel

Kruiswoordpuzzel voor woordenschat

Termen en definities, kant-en-klaar neergezet. De klassieke herhaling, en de antwoorden staan er nog als ze terugkomen.

Kruiswoordpuzzel

Arabische kruiswoordpuzzel met klinkertekens

Het raster loopt van rechts naar links, voor Arabisch, Hebreeuws of Perzisch. Bij Arabisch horen de harakat bij het antwoord.

Kruiswoordpuzzel

Koreaanse kruiswoordpuzzel

Antwoorden in Hangul met Engelse omschrijvingen, één lettergreep per vakje. Spelers typen met hun eigen Koreaanse toetsenbord of kiezen uit de woordenbank.

Flitskaarten

Typen voordat je omdraait

De kaart vraagt om het antwoord voordat hij het laat zien. Een woord herkennen en het zelf produceren zijn twee verschillende vaardigheden.

Strands

Thema van de week

Een bord vol letters, een raadsel voor een thema, en één woord dat van rand tot rand loopt en alles samenbindt.

Wordle

Woord van de dag

Vijf letters, zes pogingen, een hint uit de les, en een resultaat dat ze kunnen delen zonder het te verklappen.

Galgje

Galgje met je eigen lijst

Vul de klassenlijst in, de nieuwe leerlingen of de spellingwoorden van deze week. Het vertrouwde spel, met woorden die iets betekenen voor de groep.

Koppelspel

Koppelen met lijnen

Termen links, betekenissen rechts, en een lijn om elk paar te verbinden. Een foute lijn blijft niet hangen.

Koppelspel Premium

Koppelen over drie kolommen

Een afbeelding, het nieuwe woord en het woord dat ze al kennen, naast elkaar in één rij. Een rij telt pas als alle drie bij elkaar horen.

Sorteerpuzzel

Sorteren in vakken

Elke kaart wordt meteen bevestigd zodra hij landt, zodat een fout wordt gecorrigeerd terwijl ze nog weten waarom ze hem maakten.

Gatentekst

Gatentekst met een krimpende woordenbank

De kleine woordjes ontbreken, en de bank wordt korter bij elk gat dat goed wordt ingevuld.

Zinsontleding

Zelfstandig naamwoord, werkwoord of bijvoeglijk naamwoord?

Sleep een label op elk woord van een zin. Elk label wordt bevestigd zodra het landt.

Op volgorde zetten

Bouw de tijdlijn

Kaarten in een kolom, in de juiste volgorde gesleept en in één keer gecontroleerd, zodat de volgorde niet stukje bij beetje goedgezet kan worden.

Interactieve video

Vragen in een video

Een korte lesvideo die pauzeert om te vragen wat er net gebeurde. Heb je het fout, dan kun je dat stukje opnieuw bekijken.

Topografie-oefening

Zoek de continenten en oceanen

De zeven continenten en vijf oceanen op een blanco wereldkaart. Er verschijnt een naam en spelers klikken aan waar die ligt.

Topografie-oefening

Vlaggen van Europa

Vijftien Europese vlaggen, één voor één. Spelers klikken op een blanco kaart van Europa het land aan waar elke vlag bij hoort.

Tafels oefenen

De tafels inkleuren

De tafels van 2, 5 en 10 als een raster met een verborgen plaatje. Elk goed antwoord kleurt een stukje van een raket in, en een afgemaakt raster levert een tafeldiploma op.

Dictee

Zinnendictee

Korte zinnen die worden voorgelezen, elk gebouwd rond één spellingpatroon. Leerlingen schrijven elke zin woord voor woord op, controleren hem als ze klaar zijn en horen hem maximaal drie keer.

ABC-quiz

Dieren van A tot Z

Een dier voor elke letter van het alfabet, beantwoord in een ring en tegen de klok. Pas bij een letter en hij komt in de volgende ronde terug; de dieren die niemand wist, zie je aan het eind.

Woordhussel

Opwarmer met woordhussel

Negen door elkaar gehusselde woorden om de les te beginnen, met een definitie achter elk vraagteken voor wie vastloopt.

Op volgorde zetten

Zinsbouwer

Geschudde woorden, teruggesleept naar de ene volgorde die grammaticaal klopt. Elke zin wordt apart gecontroleerd.

Flitskaarten

Studiekaarten in eigen tempo

Tweezijdige kaarten zonder klok en zonder automatisch doorschakelen. Ze draaien elke kaart om wanneer ze er klaar voor zijn.

Flitskaarten

Bord met omgekeerde kaarten

Alle kaarten worden tegelijk met de achterkant boven neergelegd en in willekeurige volgorde geopend. Herhalen dat aanvoelt als een spelshowmuur.

Typeoefening

Typeles

Tien regels, van de basisrij tot volledige zinnen, met snelheid en de ingedrukte toets zichtbaar tijdens het typen.

Sudoku

Mini-sudoku

Een raster van 4 × 4 met één oplossing, en elk getal wordt bevestigd zodra het wordt ingevuld. Sudoku vanaf vijf jaar.

Logiquiz

Logiquiz over een wetenschapsbeurs

Vier leerlingen, vier projecten, vier tijdstippen. Zeven aanwijzingen, één oplossing, kruisje voor kruisje uitgewerkt in het raster.

Logiquiz

Feitenraster over planeten

Vijf planeten, hun plek vanaf de zon, waar ze om bekendstaan en de god naar wie ze zijn vernoemd. Elke rij klopt: wat leerlingen al weten vult het raster, drie aanwijzingen helpen met de rest.

Wie is het

Dierenindelingsspel

Elf dieren uit de vijf groepen gewervelden, elk met een geheime kaart. Spelers vragen of het een zoogdier is, kan vliegen of vlees eet, klappen om wat niet meer past en wie als eerste het dier van de ander noemt, wint.

Wie is het

Mysterieuze vorm

Elf platte vormen, elk met een geheime kaart. Spelers vragen naar rechte zijden, rechte hoeken, gelijke zijden, evenwijdige zijden en symmetrie, tot er nog maar één vorm van de ander kan zijn.

Vormen & posities

Regels als tekst of afbeeldingen

Sleep vormen op een bord totdat elke regel klopt. Met één instelling worden de geschreven regels afbeeldingen voor kinderen die nog niet kunnen lezen.

Adventskalender

Raadsel van de dag

Een muur vol deurtjes met een raadsel op elk deurtje. Los het op en het deurtje gaat open: met het antwoord en een leuk weetje. Open er elke ochtend één, als vast moment in de klas.

Adventskalender

Vriendelijkheidsuitdaging

Een vriendelijkheidsuitdaging voor de klas: twintig deurtjes, elk met één kleine, vriendelijke daad voor op school of thuis. Open een deurtje, doe de opdracht en vink hem af.

Adventskalender

Aftellen naar kerst

Tel af naar kerstavond met een deurtje per dag: 24 deurtjes, elk met hoe kerst ergens anders in de wereld wordt gevierd, van Sinterklaas tot de IJslandse Jólasveinar.

Verborgen boodschappen

9
Woordzoeker

Woordzoeker met een geheime boodschap

Het raster heeft geen letters over. De overgebleven vakjes vormen een boodschap, en die intypen maakt de puzzel af.

Filippine puzzel

Filippine puzzel met een sleutelbegrip

Eén antwoord per rij, en één gemarkeerde kolom die het woord spelt waar de les over gaat.

Kruiswoordpuzzel

Kruiswoordpuzzel voor afstuderen

Een kruiswoordpuzzel over de afgestudeerde: vijf jaar colleges, deadlines en huisgenoten als omschrijvingen, en gemarkeerde vakjes die een boodschap voor diegene spellen.

Rekenpuzzel

Sommen die een zin spellen

Elk antwoord is een letter. Maak de sommen goed en de boodschap schrijft zichzelf bovenaan.

Rekenpuzzel

Eerste sommen met een geheime boodschap

Zeven kleine sommen met geen getal groter dan 5. Elk antwoord is een letter, en samen spellen ze een korte zin.

Gevallen zin

Citaat van de week

De letters zijn uit hun kolommen gevallen. Zet ze terug en er staat een zin die het onthouden waard is.

Rebus

Spreekwoorden in beeld

Vijf spreekwoorden als rebus. Verander een letter onder een plaatje, of zeg het hardop, en het spreekwoord wordt woord voor woord leesbaar.

Cryptogram

Symbolencode

Elke letter is een klein plaatje. Een schattenjachtbriefje dat zelfs beginnende lezers willen kraken.

Woordzoeker Premium

Woordzoeker in een vorm

Het raster is uitgesneden in de vorm van een afbeelding: een hart, een ster, jouw logo. De woorden verstoppen zich binnen de omtrek.

Vanuit een afbeelding

16
Sudoku Premium

Sudoku met afbeeldingen

Dezelfde logica, maar met afbeeldingen in plaats van cijfers: van elke rij, kolom en blok precies één van elk.

Legpuzzel

Legpuzzel van een foto

Elke afbeelding in stukjes geknipt: organische vormen, een bakje om ze in te sorteren, en stukjes die aan elkaar blijven zitten zodra ze passen.

Geheime afbeelding

Geheime afbeelding over het oude Rome

Negen vragen over het oude Rome, en elk antwoord onthult een stukje van een verborgen afbeelding. Spelers kunnen de afbeelding op elk moment raden: hoe minder stukjes ze nodig hadden, hoe hoger hun score.

Schuifpuzzel

Schuifpuzzel met nummers

De klassieke 3 × 3, met een nummer op elke tegel zodat beginners zien waar elke tegel hoort. Zo kom je bij dit type standaard uit.

Schuifpuzzel

Pycto-puzzel

De fotopuzzel in Pycto-stijl. Elke tegel van de foto ligt op het bord, alleen op de verkeerde plek. Geen gat, geen nummers: spelers wisselen telkens twee tegels tot de foto weer compleet is.

Memory

Afbeelding-woordparen

Eén kaart toont de afbeelding, de bijbehorende kaart het woord. Basiswoordenschat, in elke taal die je typt.

Ik heb, wie heeft

Dierenweetjes-keten

Elke kaart bevat een dier en vraagt via een weetje naar het volgende. Zoek de afbeelding die het antwoord geeft, en de keten groeit tot hij weer terug is bij het begin.

Memory

Rustig memoryspel voor kleintjes

Langzaam omdraaien, geen schudden bij een misser, en gevonden paren blijven op het bord liggen. Hetzelfde spel, maar zonder de druk.

Kruiswoordpuzzel Premium

Kruiswoordpuzzel met afbeeldingen als omschrijving

De omschrijvingen zijn afbeeldingen. Voor taalleerders en jonge lezers, met de eerste letter van elk woord al ingevuld.

Vormen & posities Premium

Voorzetsels met je eigen afbeeldingen

Vervang de vormen door je eigen afbeeldingen en de regels worden zinnen: de kat in de doos, de hond achter de boom. Kinderen bouwen elke zin zelf op het bord.

Onderdelen benoemen

Labels op een diagram slepen

Jouw afbeelding, een vakje op elk onderdeel, en een bakje met namen om op hun plek te slepen. Anatomie, kaarten, machines.

Onderdelen benoemen

Typ wat elke speld aangeeft

Genummerde spelden op de afbeelding en een open plek voor elke speld. Een woordenbank zorgt dat spelling niet de echte test is.

Onderdelen benoemen

Stippen voor de kleine onderdelen

Een klein stipje markeert precies de juiste plek, voor onderdelen die een genummerd vakje zou bedekken: een ketting, een spaak, een ventiel.

Zoekplaat

Zoekplaat-scène

Een drukke afbeelding en een strook uitgeknipte stukjes om erin te vinden. Een korte bevriezing na een fout klikje houdt het gokken eerlijk.

Zoekplaat Premium

Vind het bij het woord

De aanwijzing is een woord, geen uitknipsel: zoek la chaise, l'horloge, le livre. Een beeldwoordenboek waar ze doorheen moeten lopen.

Opnoemspel Premium

Opnoemen vanuit een afbeelding

Een afbeelding zet de scène neer en lege vakjes wachten: de kleuren van de regenboog, de onderdelen van een cel, de landen op een kaart.

Live in de ruimte

11
Rad van fortuin

Eerlijke naamkiezer

Iedereen komt één keer aan de beurt voordat iemand twee keer aan de beurt komt. Willekeurig overhoren zonder de spanning, en zonder voorkeur.

Bordspel

Ganzenbord voor de klas

Een ganzenbord met een kronkelende baan vol vraagvakjes, vooruitvakjes en tegenslagen. Speel alleen, tegen een vriend, of als de laatste tien minuten van de les.

Bordspel Premium

Verzamel ze allemaal

Win door te verzamelen, niet door aan te komen: beweeg in beide richtingen, land op de items, ruil bij de bank.

Bordspel

Eén scherm, zes spelers

Typ de namen, geef de muis door. Een bordspel voor de beamer aan het eind van een teamdag.

Bingo Heeft een host nodig

Klassikale bingo

Jij roept, zij spelen op hun eigen scherm, en elke kaart is anders. Drie rondes om te winnen: hoekjes, een rij, de volle kaart.

Bingo Heeft een host nodig

Definitiebingo

Jij leest de betekenis voor en zij zoeken het woord. Geen nummers op de vakjes, dus de enige manier om mee te doen is luisteren.

Bingo Heeft een host nodig

Vind iemand die…

Er wordt niets omgeroepen. Mensen markeren hun eigen vakjes terwijl ze elkaar ontmoeten, en zien hoe de rest van de groep ervoor staat.

Bingo Heeft een host nodig

Autobingo voor onderweg

Dingen om te spotten uit het raam, in plaatjes, zodat ook de allerkleinsten kunnen meespelen. Er wordt niets omgeroepen, en iedereen in de auto ziet hoe de andere kaarten voller worden.

Jeopardy Heeft een host nodig

Klassikale spelshow

Jij bedient het bord vanaf je scherm, teams antwoorden hardop, en een fout antwoord kost punten. Inclusief overnames.

Jeopardy Heeft een host nodig

Telefoons als buzzers

Iedereen doet mee met een naam en de telefoon wordt de buzzer. De aanwijzing verschijnt op hun eigen scherm, dus het werkt ook op afstand.

Kwartet Heeft een host nodig

Kwartet voor een groep

Het kaartspel waarin je sets van vier verzamelt, gedeeld aan drie spelers. In leermodus staat op elke kaart het feitje dat hem identificeert.

Abonnementen

Begin gratis en kies dan een abonnement voor docenten of scholen

Het gratis abonnement biedt plek voor twee activiteiten en heeft alle activiteitstypes. Een docentenabonnement haalt de limiet op activiteiten weg en voegt resultaten, insluiten en je eigen branding toe. Het abonnement School geeft vijf docenten een gedeelde bibliotheek, Puzzel LMS en single sign-on.

Alle abonnementen en prijzen →
Docent € 30 / jaar
  • 600 spelersessies / maand
  • Onbeperkt activiteiten
  • Resultaten bijhouden
  • Insluiten zonder merknaam
  • Vragen genereren met AI
Kies Docent
Docent plus € 50 / jaar
  • 2.000 spelersessies / maand
  • Alles uit Docent
Kies Docent plus
School € 125 / jaar
Voor een team van docenten dat activiteiten deelt en hun leerlingen volgt
  • 5.000 spelersessies / maand
  • 5 docentaccounts inbegrepen
  • Een gedeelde bibliotheek: docenten delen activiteiten en cursussen, en kopiëren elkaars werk
  • Puzzel LMS: cursussen, klassen en voortgang per leerling
  • Single sign-on (SSO) via OpenID Connect of SAML
  • Voeg docenten toe als je groeit
Kies School

Vragen

Hebben mijn leerlingen een account nodig?

Nee. Ze openen de link en spelen. Wil je resultaten per leerling, dan laat je met een betaald abonnement de activiteit vragen wie ze zijn, of laat je ze met het abonnement School inloggen met de eigen accounts van de school.

Kan ik het uitproberen voordat de school betaalt?

Ja. Het gratis abonnement heeft alle activiteitstypes en plek voor twee activiteiten, zonder kaart. Als je upgradet, gaat alles wat je maakte met je mee.

Werkt het met Google Classroom, Moodle of Canvas?

Ja. Met elk betaald abonnement kunnen scores naar Google Classroom, of via LTI 1.3 naar Moodle, Canvas en andere schoolsystemen.

Puzzel.org is er ook voor

Maak de eerste voor de les van morgen

Begin gratis, zonder kaart. Alle activiteitstypes zitten erin en twee activiteiten blijven van jou.

Bekijk de ideeën