Przejdź do treści
Wszystkie pomysły
Niech ćwiczą samodzielnie Dopasowanie

Dopasowanie w trzech kolumnach

Obrazek, nowe słowo i słowo, które gracze już znają, ułożone w jednym wierszu. Wiersz liczy się dopiero, gdy wszystkie trzy do siebie pasują.

Kiedy tego użyć

Pierwsze lekcje nowego tematu w języku obcym, gdy słowa muszą się skojarzyć z rzeczami, które nazywają. Stacja na lekcji języka, przy której uczniowie pracują w parach. Szybkie sprawdzenie przed zadaniem mówieniowym, żeby rzeczowniki były gotowe, gdy będą potrzebne.

Przepis na ten pomysł

Zbudowany na generatorze Dopasowanie ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.

  1. Kolumny

    Gracze widzą te nagłówki nad kartami. Każda para ma po jednej karcie w każdej kolumnie.

    W edytorze: Pary i kolumny

  2. Przeciągaj odpowiedzi na miejsca Wyłączone

    Przy każdej pierwszej karcie pojawia się puste miejsce, a pozostałe karty czekają w puli powyżej. Po wyłączeniu karty stoją w kolumnach.

    W edytorze: Pary i kolumny

  3. Łącz liniami Wyłączone

    Gracze dotykają karty w każdej kolumnie, a między nimi rysuje się linia. Po wyłączeniu przeciągają karty z pozostałych kolumn, aby ustawić je w jednej linii.

    W edytorze: Pary i kolumny

Podgląd

Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.

Nakrywanie do stołu po hiszpańsku: obrazek, słowo, znaczenie

Obrazki pozostają na swoich miejscach. Przesuwaj hiszpańskie i angielskie słowa w górę lub w dół, aż każdy wiersz będzie pokazywał jedną rzecz na trzy sposoby: przeciągnij kartę albo dotknij jej, a następnie dotknij miejsca, do którego należy. Wiersz zmieni kolor na zielony dopiero wtedy, gdy wszystkie trzy karty będą do siebie pasować, więc uważaj na cuchara i cuchillo.

8 par

Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany

  1. Każda kolumna ma swoje zadanie.

    Obrazek to znaczenie, angielski to to, co uczniowie już znają, a hiszpański to ćwiczenie. Dopasowanie obrazka do angielskiego jest celowo łatwe. Buduje połowę wiersza, ale wiersz liczy się dopiero, gdy trafi do niego hiszpańskie słowo.

  2. Obrazki zostają na miejscu.

    Przy włączonym Zachowaj kolejność pierwszej kolumny obrazki nigdy nie są mieszane i nie da się ich podnieść, więc plansza czyta się jak lista ośmiu rzeczy. Gracze przesuwają tylko dwie kolumny słów — przeciągając albo stukając kartę, a potem miejsce, do którego należy.

  3. Dwie celowe prawie-pomyłki.

    Cuchara i cuchillo zaczynają się tak samo, a uczniowie odczytują vaso jako vase albo sięgają po copa. Dodaj taką parę czy dwie. Obrazki w pierwszej kolumnie rozstrzygają sprawę, więc pomyłka wychodzi na jaw na planszy, a nie na sprawdzianie.

Zbuduj to samodzielnie

  1. 1 Otwórz edytor typu Dopasowanie i uzupełnij pierwszą zakładkę, Pary i kolumny.
  2. 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
  3. 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Otwórz edytor: Dopasowanie

Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.

Więcej pomysłów typu Dopasowanie