Przejdź do treści
Wszystkie pomysły
Niech ćwiczą samodzielnie Dopasowanie

Dopasowanie w trzech kolumnach

Obrazek, nowe słowo i słowo, które gracze już znają, ułożone w jednym wierszu. Wiersz liczy się dopiero, gdy wszystkie trzy do siebie pasują.

Kiedy tego użyć

Pierwsze lekcje nowego tematu w języku obcym, gdy słowa muszą się skojarzyć z rzeczami, które nazywają. Stacja na lekcji języka, przy której uczniowie pracują w parach. Szybkie sprawdzenie przed zadaniem mówieniowym, żeby rzeczowniki były gotowe, gdy będą potrzebne.

Przepis na ten pomysł

Zbudowany na generatorze Dopasowanie ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.

  1. Kolumny

    Gracze widzą te nagłówki nad kartami. Każda para ma po jednej karcie w każdej kolumnie.

    W edytorze: Pary i kolumny

  2. Przeciągaj odpowiedzi na miejsca Wyłączone

    Przy każdej pierwszej karcie pojawia się puste miejsce, a pozostałe karty czekają w puli powyżej. Po wyłączeniu karty stoją w kolumnach.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Jak gracze dopasowują

  3. Łącz liniami Wyłączone

    Gracze dotykają karty w każdej kolumnie, a między nimi rysuje się linia. Po wyłączeniu przeciągają karty z pozostałych kolumn, aby ustawić je w jednej linii.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Jak gracze dopasowują

Podgląd

Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.

Setting the table in Spanish: picture, word, meaning

The pictures stay where they are. Move the Spanish words and the English words up or down until every row shows one thing three ways: drag a card, or tap it and then tap where it belongs. A row turns green only when all three cards match, so watch out for cuchara and cuchillo.

8 par

Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany

  1. Każda kolumna ma swoje zadanie.

    Obrazek to znaczenie, angielski to to, co uczniowie już znają, a hiszpański to ćwiczenie. Dopasowanie obrazka do angielskiego jest celowo łatwe. Buduje połowę wiersza, ale wiersz liczy się dopiero, gdy trafi do niego hiszpańskie słowo.

  2. Obrazki zostają na miejscu.

    Przy włączonym Zachowaj kolejność pierwszej kolumny obrazki nigdy nie są mieszane i nie da się ich podnieść, więc plansza czyta się jak lista ośmiu rzeczy. Gracze przesuwają tylko dwie kolumny słów — przeciągając albo stukając kartę, a potem miejsce, do którego należy.

  3. Dwie celowe prawie-pomyłki.

    Cuchara i cuchillo zaczynają się tak samo, a uczniowie odczytują vaso jako vase albo sięgają po copa. Dodaj taką parę czy dwie. Obrazki w pierwszej kolumnie rozstrzygają sprawę, więc pomyłka wychodzi na jaw na planszy, a nie na sprawdzianie.

Zbuduj to samodzielnie

  1. 1 Otwórz edytor typu Dopasowanie i uzupełnij zakładkę Pary i kolumny.
  2. 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
  3. 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.

Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.

Więcej pomysłów typu Dopasowanie