Dopasowanie w trzech kolumnach
Obrazek, nowe słowo i słowo, które gracze już znają, ułożone w jednym wierszu. Wiersz liczy się dopiero, gdy wszystkie trzy do siebie pasują.
Kiedy tego użyć
Pierwsze lekcje nowego tematu w języku obcym, gdy słowa muszą się skojarzyć z rzeczami, które nazywają. Stacja na lekcji języka, przy której uczniowie pracują w parach. Szybkie sprawdzenie przed zadaniem mówieniowym, żeby rzeczowniki były gotowe, gdy będą potrzebne.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Dopasowanie ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Kolumny
Gracze widzą te nagłówki nad kartami. Każda para ma po jednej karcie w każdej kolumnie.
W edytorze: Pary i kolumny
- Przeciągaj odpowiedzi na miejsca Wyłączone
Przy każdej pierwszej karcie pojawia się puste miejsce, a pozostałe karty czekają w puli powyżej. Po wyłączeniu karty stoją w kolumnach.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Jak gracze dopasowują
- Łącz liniami Wyłączone
Gracze dotykają karty w każdej kolumnie, a między nimi rysuje się linia. Po wyłączeniu przeciągają karty z pozostałych kolumn, aby ustawić je w jednej linii.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Jak gracze dopasowują
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.Setting the table in Spanish: picture, word, meaning
The pictures stay where they are. Move the Spanish words and the English words up or down until every row shows one thing three ways: drag a card, or tap it and then tap where it belongs. A row turns green only when all three cards match, so watch out for cuchara and cuchillo.
8 par
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Każda kolumna ma swoje zadanie.
Obrazek to znaczenie, angielski to to, co uczniowie już znają, a hiszpański to ćwiczenie. Dopasowanie obrazka do angielskiego jest celowo łatwe. Buduje połowę wiersza, ale wiersz liczy się dopiero, gdy trafi do niego hiszpańskie słowo.
-
Obrazki zostają na miejscu.
Przy włączonym Zachowaj kolejność pierwszej kolumny obrazki nigdy nie są mieszane i nie da się ich podnieść, więc plansza czyta się jak lista ośmiu rzeczy. Gracze przesuwają tylko dwie kolumny słów — przeciągając albo stukając kartę, a potem miejsce, do którego należy.
-
Dwie celowe prawie-pomyłki.
Cuchara i cuchillo zaczynają się tak samo, a uczniowie odczytują vaso jako vase albo sięgają po copa. Dodaj taką parę czy dwie. Obrazki w pierwszej kolumnie rozstrzygają sprawę, więc pomyłka wychodzi na jaw na planszy, a nie na sprawdzianie.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Dopasowanie i uzupełnij zakładkę Pary i kolumny.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.