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Parte de uma imagem Imagem misteriosa

Imagem misteriosa da Roma Antiga

Nove perguntas sobre a Roma Antiga, cada uma a revelar uma peça de uma imagem escondida. Os jogadores podem adivinhar a imagem a qualquer momento, e quanto menos peças precisarem, maior a pontuação.

Quando usar

A última aula de um tema, como revisão com uma imagem para ganhar. Um arranque em que a turma lança palpites à medida que as peças se abrem no quadro. Trabalho de casa em que os alunos se autoavaliam, porque uma peça só se abre com uma resposta certa.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Imagem misteriosa, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Adivinhar a imagem mais cedo

    Os jogadores podem adivinhar o que a imagem mostra a qualquer momento. Um palpite certo abre todas as peças; quanto menos peças abertas, maior a pontuação. Os palpites errados não custam nada.

    No editor: Como se joga › A revelação

  2. Pergunta

    No editor: Imagem e peças

  3. O que os jogadores leem quando a imagem é revelada

    Trancado com a imagem, por isso não revela nada antes disso.

    No editor: Como se joga › A revelação

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

Ancient Rome: a mystery picture

Answer a question to open its piece. Think you know what the picture shows? Guess it at any time: the fewer pieces you needed, the higher your score.

9 peças

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Cada resposta é também uma pista.

    As perguntas são sobre Roma e a imagem é um monumento romano, por isso um aluno que domine o tema reconhece-a mais depressa. Escolhe uma imagem que se denuncie ao fim de três ou quatro peças, não de uma.

  2. Adivinhar cedo é que é o jogo.

    Com Adivinhar a imagem mais cedo ativado, uma caixa de palpites fica ao lado do quadro o tempo todo. Um palpite certo revela todas as peças de uma vez e pontua as peças que ainda estavam fechadas; um palpite errado não custa nada.

  3. Três tipos de pergunta no mesmo quadro.

    Cada peça tem uma pergunta de escolha múltipla, de verdadeiro ou falso, ou de resposta escrita. Numa resposta escrita, acrescenta as outras grafias que aceitas, como Tibre e o Tibre.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Imagem misteriosa e preenche o primeiro separador, Imagem e peças.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Abre o editor de Imagem misteriosa

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

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