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Todas as ideias
Manda-os num trilho Imagem misteriosa

Caça aos códigos na sala de aula

Esconde códigos em cartões pela sala. Cada código que os jogadores encontram revela uma peça de uma imagem escondida, e um código errado congela a peça durante algum tempo.

Quando usar

Uma aula que tira os alunos das cadeiras, com cartões escondidos pela sala. Uma caça ao tesouro para a festa da turma ou o último dia antes das férias. Uma ronda de estações num dia aberto, com um código em cada mesa.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Imagem misteriosa, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Código

    No editor: Imagem e peças

  2. Aberta desde o início

    No editor: Imagem e peças

  3. Congelar uma peça após respostas erradas

    Uma série de respostas erradas fecha a peça durante algum tempo, para que ninguém a ultrapasse à sorte.

    No editor: Respostas e tempo › Tentativas e respostas

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

Classroom code hunt: who is in the picture?

Codes are hidden around the classroom. Find a card, type its code into the right piece, and see who is in the picture. A wrong code freezes the piece for a little while.

6 peças

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Cada cartão traz um código.

    Escreve um código num cartão, esconde o cartão e põe na pista da peça onde procurar. Na tua cópia, troca os sítios por outros da tua própria sala antes de imprimires os cartões.

  2. Códigos que também são pistas.

    Todos os códigos aqui são uma palavra sobre o animal da imagem, por isso cada cartão aproxima os jogadores da revelação. As maiúsculas e os espaços não importam quando os jogadores escrevem um código.

  3. Uma peça aberta desde o início.

    Uma peça deixada aberta é uma dica grátis, por isso o quadro nunca começa em branco. Com Congelar uma peça após respostas erradas ativado, um código errado fecha a peça durante 30 segundos, para que ninguém adivinhe no ecrã em vez de procurar na sala.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Imagem misteriosa e preenche o primeiro separador, Imagem e peças.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Abre o editor de Imagem misteriosa

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

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