Caça aos códigos na sala de aula
Esconde códigos em cartões pela sala. Cada código que os jogadores encontram revela uma peça de uma imagem escondida, e um código errado congela a peça durante algum tempo.
Quando usar
Uma aula que tira os alunos das cadeiras, com cartões escondidos pela sala. Uma caça ao tesouro para a festa da turma ou o último dia antes das férias. Uma ronda de estações num dia aberto, com um código em cada mesa.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Imagem misteriosa, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Código
No editor: Imagem e peças
- Aberta desde o início
No editor: Imagem e peças
- Congelar uma peça após respostas erradas
Uma série de respostas erradas fecha a peça durante algum tempo, para que ninguém a ultrapasse à sorte.
No editor: Respostas e tempo › Tentativas e respostas
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.Classroom code hunt: who is in the picture?
Codes are hidden around the classroom. Find a card, type its code into the right piece, and see who is in the picture. A wrong code freezes the piece for a little while.
6 peças
Porque é que o exemplo está construído assim
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Cada cartão traz um código.
Escreve um código num cartão, esconde o cartão e põe na pista da peça onde procurar. Na tua cópia, troca os sítios por outros da tua própria sala antes de imprimires os cartões.
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Códigos que também são pistas.
Todos os códigos aqui são uma palavra sobre o animal da imagem, por isso cada cartão aproxima os jogadores da revelação. As maiúsculas e os espaços não importam quando os jogadores escrevem um código.
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Uma peça aberta desde o início.
Uma peça deixada aberta é uma dica grátis, por isso o quadro nunca começa em branco. Com Congelar uma peça após respostas erradas ativado, um código errado fecha a peça durante 30 segundos, para que ninguém adivinhe no ecrã em vez de procurar na sala.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Imagem misteriosa e preenche o primeiro separador, Imagem e peças.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.