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Deixa-os praticar sozinhos Quem é quem

Jogo de classificação de animais

Onze animais dos cinco grupos de vertebrados, cada um com o seu cartão secreto. Os jogadores perguntam se é um mamífero, se voa ou se come carne, viram os cartões que já não servem, e ganha quem primeiro disser o animal do outro.

Quando usar

Uma aula de ciências sobre os grupos de animais, jogada a pares no fim para as palavras serem usadas. Um arranque em que os alunos experimentam sozinhos contra o computador. Revisão antes de um teste sobre a classificação dos animais.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Quem é quem, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Como perguntam os jogadores?: As tuas perguntas

    Os jogadores tocam nas perguntas que escreves, e cada resposta é verificada com os cartões, por isso está sempre certa.

    No editor: Cartões e perguntas

  2. Quem responde às perguntas

    Os jogadores: o jogador que tem o cartão toca em Sim ou Não, e uma resposta errada não é aceite. O jogo: responde logo a partir dos cartões. A jogar sozinho, o jogo responde sempre.

    No editor: Como se joga › Geral

  3. Factos nos cartões

    Cada cartão pode ter um facto curto que os jogadores leem ao tocar no cartão. Ao ativar, cada cartão ganha um campo para o facto.

    No editor: Como se joga › Geral

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

Animal classification game

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. As perguntas são a lição.

    Cada pergunta é algo que os alunos aprendem ao classificar animais: a que grupo pertence, se voa, se tem patas, se come carne. Uma boa pergunta é a que divide o tabuleiro, por isso perguntar bem é saber os factos.

  2. Os jogadores respondem sobre o cartão que têm.

    Quem responde às perguntas está definido como os jogadores: quem tem o cartão toca em Sim ou Não, e uma resposta que não corresponde ao cartão não é aceite. Decidir se um golfinho é um peixe faz parte do jogo.

  3. Perguntas que ninguém pode contestar.

    Vive na água e põe ovos ficaram de fora de propósito: os pinguins e as rãs vivem em terra e na água, e muitos tubarões dão à luz crias vivas. Aqui, cada animal é claramente uma coisa ou outra em todas as perguntas.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Quem é quem e preenche o primeiro separador, Cartões e perguntas.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Abre o editor de Quem é quem

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

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