Jogo de classificação de animais
Onze animais dos cinco grupos de vertebrados, cada um com o seu cartão secreto. Os jogadores perguntam se é um mamífero, se voa ou se come carne, viram os cartões que já não servem, e ganha quem primeiro disser o animal do outro.
Quando usar
Uma aula de ciências sobre os grupos de animais, jogada a pares no fim para as palavras serem usadas. Um arranque em que os alunos experimentam sozinhos contra o computador. Revisão antes de um teste sobre a classificação dos animais.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Quem é quem, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Como perguntam os jogadores?: As tuas perguntas
Os jogadores tocam nas perguntas que escreves, e cada resposta é verificada com os cartões, por isso está sempre certa.
No editor: Cartões e perguntas
- Quem responde às perguntas
Os jogadores: o jogador que tem o cartão toca em Sim ou Não, e uma resposta errada não é aceite. O jogo: responde logo a partir dos cartões. A jogar sozinho, o jogo responde sempre.
No editor: Como se joga › Geral
- Factos nos cartões
Cada cartão pode ter um facto curto que os jogadores leem ao tocar no cartão. Ao ativar, cada cartão ganha um campo para o facto.
No editor: Como se joga › Geral
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.Animal classification game
Porque é que o exemplo está construído assim
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As perguntas são a lição.
Cada pergunta é algo que os alunos aprendem ao classificar animais: a que grupo pertence, se voa, se tem patas, se come carne. Uma boa pergunta é a que divide o tabuleiro, por isso perguntar bem é saber os factos.
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Os jogadores respondem sobre o cartão que têm.
Quem responde às perguntas está definido como os jogadores: quem tem o cartão toca em Sim ou Não, e uma resposta que não corresponde ao cartão não é aceite. Decidir se um golfinho é um peixe faz parte do jogo.
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Perguntas que ninguém pode contestar.
Vive na água e põe ovos ficaram de fora de propósito: os pinguins e as rãs vivem em terra e na água, e muitos tubarões dão à luz crias vivas. Aqui, cada animal é claramente uma coisa ou outra em todas as perguntas.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Quem é quem e preenche o primeiro separador, Cartões e perguntas.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.