Ir para o conteúdo
Todas as ideias
Deixa-os praticar sozinhos Quem é quem

Figura misteriosa

Onze figuras 2D, cada uma com o seu cartão secreto. Os jogadores perguntam por lados retos, ângulos retos, lados iguais, lados paralelos e simetria, até que só uma figura possa ser a do outro jogador.

Quando usar

Uma aula de matemática sobre as propriedades das formas 2D, quando os alunos já conhecem as palavras. A pares no fim da aula, ou um aluno contra o computador como arranque. Revisão de ângulos retos, lados paralelos e simetria.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Quem é quem, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Como perguntam os jogadores?: As tuas perguntas

    Os jogadores tocam nas perguntas que escreves, e cada resposta é verificada com os cartões, por isso está sempre certa.

    No editor: Cartões e perguntas

  2. Quem responde às perguntas

    Os jogadores: o jogador que tem o cartão toca em Sim ou Não, e uma resposta errada não é aceite. O jogo: responde logo a partir dos cartões. A jogar sozinho, o jogo responde sempre.

    No editor: Como se joga › Geral

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

Mystery shape

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Cada pergunta é uma propriedade.

    Quantos lados retos, um ângulo reto, todos os lados com o mesmo comprimento, lados paralelos, um eixo de simetria: as palavras de que os alunos precisam, usadas para reduzir onze formas.

  2. Um círculo não tem lados retos.

    Por isso diz não a todos os lados com o mesmo comprimento e a lados paralelos, e sim à simetria. Formas que responderiam da mesma maneira a todas as perguntas, como uma elipse ao lado do círculo, ficaram de fora, para que todos os cartões possam ser encontrados.

  3. Muda as formas para a tua aula.

    Copia-o e troca pelas formas que ensinas, ou acrescenta uma pergunta como todos os ângulos com a mesma amplitude. O editor assinala quaisquer dois cartões que nenhuma pergunta distinga.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Quem é quem e preenche o primeiro separador, Cartões e perguntas.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Abre o editor de Quem é quem

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

Mais com Quem é quem

Para quem é