Figura misteriosa
Onze figuras 2D, cada uma com o seu cartão secreto. Os jogadores perguntam por lados retos, ângulos retos, lados iguais, lados paralelos e simetria, até que só uma figura possa ser a do outro jogador.
Quando usar
Uma aula de matemática sobre as propriedades das formas 2D, quando os alunos já conhecem as palavras. A pares no fim da aula, ou um aluno contra o computador como arranque. Revisão de ângulos retos, lados paralelos e simetria.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Quem é quem, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Como perguntam os jogadores?: As tuas perguntas
Os jogadores tocam nas perguntas que escreves, e cada resposta é verificada com os cartões, por isso está sempre certa.
No editor: Cartões e perguntas
- Quem responde às perguntas
Os jogadores: o jogador que tem o cartão toca em Sim ou Não, e uma resposta errada não é aceite. O jogo: responde logo a partir dos cartões. A jogar sozinho, o jogo responde sempre.
No editor: Como se joga › Geral
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.Mystery shape
Porque é que o exemplo está construído assim
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Cada pergunta é uma propriedade.
Quantos lados retos, um ângulo reto, todos os lados com o mesmo comprimento, lados paralelos, um eixo de simetria: as palavras de que os alunos precisam, usadas para reduzir onze formas.
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Um círculo não tem lados retos.
Por isso diz não a todos os lados com o mesmo comprimento e a lados paralelos, e sim à simetria. Formas que responderiam da mesma maneira a todas as perguntas, como uma elipse ao lado do círculo, ficaram de fora, para que todos os cartões possam ser encontrados.
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Muda as formas para a tua aula.
Copia-o e troca pelas formas que ensinas, ou acrescenta uma pergunta como todos os ângulos com a mesma amplitude. O editor assinala quaisquer dois cartões que nenhuma pergunta distinga.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Quem é quem e preenche o primeiro separador, Cartões e perguntas.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.