Ir para o conteúdo
Todas as ideias
Parte de uma imagem Memory

Memory calmo para os mais pequenos

Viragens lentas, sem tremor num erro, e os pares encontrados ficam na grelha. O mesmo jogo sem a pressão.

Quando usar

Creche ou infantil, com uma criança num tablet e um adulto ao lado. Uma atividade de canto tranquilo para um aluno que se perturba facilmente com alarmes e tremores. Uma primeira experiência de Memory para crianças que ainda estão a aprender a ter duas coisas em mente ao mesmo tempo.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Memory, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Quanto tempo um par errado fica virado

    Em segundos.

    No editor: Como se joga › Viradas e correspondências

  2. Assinalar um par errado Desligado

    Os dois cartões ganham um contorno âmbar e um pequeno abanão antes de voltarem a virar, para o erro se sentir uma vez. Desliga para uma viragem discreta.

    No editor: Como se joga › Viradas e correspondências

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

In the garden: a gentle memory game

Turn over two cards and find the two that show the same picture. Nothing disappears and nothing is timed: a pair that does not match simply waits a few seconds and turns quietly back over.

6 pares

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Seis pares, cada um com a própria forma e cor.

    Escolhe imagens que uma criança de três anos não consiga confundir no tamanho do cartão: cada uma com o próprio contorno e a própria cor principal, e nada redondo e vermelho duas vezes.

  2. Seis segundos antes de um par errado se virar de volta.

    Dois segundos é um relance. Seis é tempo suficiente para dizer as duas imagens em voz alta, e virar um terceiro cartão acaba logo com a espera, por isso ninguém fica à espera.

  3. Uma mensagem final, mas sem confettis.

    Os pares encontrados ficam virados para cima, por isso a grelha nunca fica vazia e o fim precisa de ser anunciado. Os confettis ficam desligados porque uma explosão pelo ecrã é a única coisa que ainda poderia assustar um jogador pequeno.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Memory e preenche o separador Pares e cartões.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

Mais com Memory