Memory calmo para os mais pequenos
Viragens lentas, sem tremor num erro, e os pares encontrados ficam na grelha. O mesmo jogo sem a pressão.
Quando usar
Creche ou infantil, com uma criança num tablet e um adulto ao lado. Uma atividade de canto tranquilo para um aluno que se perturba facilmente com alarmes e tremores. Uma primeira experiência de Memory para crianças que ainda estão a aprender a ter duas coisas em mente ao mesmo tempo.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Memory, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Tempo antes de virarem
Quanto tempo um par errado fica virado, em segundos.
No editor: Como se joga › Viradas e correspondências
- Assinalar um par errado Desligado
Os dois cartões ganham um contorno âmbar e um pequeno abanão antes de voltarem a virar, para o erro se sentir uma vez. Desliga para uma viragem discreta.
No editor: Como se joga › Viradas e correspondências
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.No jardim: um jogo de memória tranquilo
Vira duas cartas e encontra as duas que mostram a mesma imagem. Nada desaparece e não há limite de tempo: um par que não corresponde simplesmente espera alguns segundos e volta a virar-se silenciosamente.
6 pares
Porque é que o exemplo está construído assim
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Seis pares, cada um com a própria forma e cor.
Escolhe imagens que uma criança de três anos não consiga confundir no tamanho do cartão: cada uma com o próprio contorno e a própria cor principal, e nada redondo e vermelho duas vezes.
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Seis segundos antes de um par errado se virar de volta.
Dois segundos é um relance. Seis é tempo suficiente para dizer as duas imagens em voz alta, e virar um terceiro cartão acaba logo com a espera, por isso ninguém fica à espera.
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Uma mensagem final, mas sem confettis.
Os pares encontrados ficam virados para cima, por isso a grelha nunca fica vazia e o fim precisa de ser anunciado. Os confettis ficam desligados porque uma explosão pelo ecrã é a única coisa que ainda poderia assustar um jogador pequeno.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Memory e preenche o primeiro separador, Pares e cartões.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.